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PS2ソフト動作報告 - あ アークザラッド 精霊の黄昏(動作状況 △) ああっ女神さまっ(動作状況:○) アーマード・コア ラストレイヴン(ス)(動作状況 ○) アーマード・コア2 (動作状況 ○) アーマード・コア2 アナザーエイジ (動作状況 ○) アーマード・コア3(動作状況 ○) アイドル雀士スーチーパイIV (動作状況 ◎) アオイシロ (動作状況 ○) アカイイト (動作状況 ○) あかね色に染まる坂ぱられる(動作状況:○) 悪代官2 ~妄想伝~(動作状況:○) 悪魔城ドラキュラX 月下の夜想曲 (動作状況:△) Another Century's Episode(動作状況 ○) Another Century's Episode2 SV版(動作状況 ○) Another Century's Episode3(動作状況 ○) ANUBIS ZONE OF ENDERS(動作状況 ×) ANUBIS ZONE OF ENDERS(動作状況 ×) ANUBIS ZONE OF ENDERS(動作状況 △) アマガミ(動作状況 ○) 雨格子の館(ス)(動作状況 ○) ARIA The ORIGINATION 〜蒼い惑星のエルシエロ〜(動作状況 ◎) ARIA The NATURAL 〜遠い記憶のミラージュ〜(動作状況 ◎) ARCANA HEART(動作状況 ○) R-TYPE FINAL(ス)(動作状況 ○) アルゴスの戦士(動作状況 ○) アルトネリコ 世界の終わりで詩い続ける少女(動作状況 ○) アルトネリコ2 世界に響く少女たちの創造詩(動作状況 ○) アンリミテッド・サガ(動作状況 △) 赤川次郎 月の光 沈める鐘の殺人(動作状況 ○) あやかしびと 幻妖異聞録(動作状況 ○) アークザラッド 精霊の黄昏(動作状況 △) PCSX2 r2186 ZeroGS SPU2X 1.4.0 Gigaherz'cDVD Plugins0.8.0 C2Q Q9550 2.83Ghz DDR2 800 1GBx2 GeForceGTS250 winddowsXP SP3 ■動作速度・不具合の有無 FPSは60キープ。 画像が完全に化けている。画面が白くなっているためGsdxでプレイするのは困難。ZeroGSでは白くはならず。 たまにフリーズする模様(2回ほど起こりました)。特定の場所で必ずなのかたまになのかは未検証。 StateSaveを戦闘で仕様すると無音になる。 ■備考 面倒になってきたので最初のステージクリア後フリーズまでの確認。 pcsx2-r1221 GSdx-r1219 SPU2-X-r1214 Linuzappz ISO CDDVD 0.8.0 C2D E6850 3.00GHz DDR2 4GB GeForce 9800 WindowsVista 32bit ああっ女神さまっ(動作状況:○) pcsx2-r1221 GSdx SSSE3-r1194 ZeroSPU2-r1214 CDVDiso-r1169 C2D E6850 3.00GHz DDR2 4GB GeForce 9800 WindowsVista 32bit ■動作速度・不具合の有無 ☆クリア確認 アーマード・コア ラストレイヴン(ス)(動作状況 ○) PCSX2 0.96 ZeroGS 0.971 SPU2-X 1.10 SCPH-10000JP(JP1.00) core2quad Q9550 2.83G DDR2 800 2GBx2 Geforce9800GT WinVista Homebasic ■動作速度・不具合の有無 未クリア。ミッション、アリーナ序盤だけプレイ。 メニュー画面で3Dモデルに縦縞、又は表示崩れ。メニュー表示には問題なし 一部でテクスチャ崩れ、床透過等有り FPS 40~60 AAかけると30前後 ■備考 全体的に少し遅い感じもしたが、遊べる範囲かと。 アーマード・コア2 (動作状況 ○) PCSX2 r1474 GSdx r1637 SPU2-X-r1517 SCPH-39000(JP) C2D E8500@3.16Ghz DDR2-800 4GB Geforce GTS250 Win7RC Ultimate ■動作速度・不具合の有無 ミッションとアリーナを少し確認。ステージによってFPSが低下するが基本60FPS Gsdx10Hard(blend bff,1024x1024) ■備考 妙な線などはNativeにすることで回避出来る 特に支障は無さそう スピハク、アドバンスはデフォ設定 アーマード・コア2 アナザーエイジ (動作状況 ○) PCSX2 r1474 GSdx r1637 SPU2-X-r1517 SCPH-39000(JP) C2D E8500@3.16Ghz DDR2-800 4GB Geforce GTS250 Win7RC Ultimate ■動作速度・不具合の有無 動作状況×になってたんで、上書き修正しておきます。 序盤のミッションだけ確認。基本60FPSなのだが AC2より負荷が大きめの様子 Gsdx10Hard(blend bff,1024x1024) ■備考 こちらも同様にNativeで線の表示は治せる スピハク、アドバンスはデフォ設定 アーマード・コア3(動作状況 ○) PCSX2 r2186 Gsdx 2422 SPU2X 1.3.0 Gigaherz'cDVD Plugins0.8.0 C2Q Q9550 2.83Ghz DDR2 800 1GBx2 GeForceGTS250 winddowsXP SP3 ■動作速度・不具合の有無 SPU2-Xでは起動しない。ZeroSPU2では起動に問題無し。 FPSがHardWareで35程度SoftWareで20程度。 ムービーで画面がちらつくがInterlacing設定で改善。 ■備考 0.97 r2421.Hack等をいじったが特にFPS改善は見られず。 アイドル雀士スーチーパイIV (動作状況 ◎) PCSX2 0.94 Gsdx9 10-4 ZeroSPU2 0.4.4 Linuzappz CDVD 0.7.0 SCPH-38000 C2D E6600 (定格) DDR2 800 1GBx2 GeForce7900GS WindowsXP SP2 ■動作速度・不具合の有無 特に問題なし。クリア確認 P.E.Op.S. SPU2 1.9.0だと音がかなり歪む ■備考 2Dゲだけに動作は完全。 アオイシロ (動作状況 ○) PCSX2 0.95 svn369 Gsdx 1.8 svn759 ZeroSPU2 0.4.6svn366 Linuzappz CDVD 0.7.0 SCPH-50000 C2D E6600@3GHz DDR2 800 1GBx4 GeForce8800GTX WindowsXP SP3 ■動作速度・不具合の有無 Native以外の描画解像度では一部画像に縦線が入ります。 和尚の音声に若干ノイズあり。 OP等のムービーの再生が引っかかる。 ■備考 場面によるが、文字と音声が同時に出る部分で文字表示の最初と音声出力が重なる時若干スローになるが、文字出力を一括にすれば回避可能 汀、保美ルートクリア確認。 ネタバレ全表示にて全CG ムービーは再生可能 EDもOPと同じで引っかかる アカイイト (動作状況 ○) PCSX2 rev 2186 rev 2190 GSDX 0.1.15 rev 2120 SPU2-X 1.3.0 Linuz Iso CDVD 0.9.0 SCPH-50000 intel C2D E8400@3GHz 1GBx2 GeForce8600GT WindowsXP SP3 ■動作速度・不具合の有無 実機並みの速度で遊べる。プレイに支障なし。 ■備考 アオイシロと同じくNative以外の解像度では一部画像に縦線が入る。 OPで縦線が入る。 あかね色に染まる坂ぱられる(動作状況:○) PCSX2 0.95 svn377x3v4 GSdx 0.10.0 P.E.Op.S.SPU2 1.9.0 SCPH-10000 Athlon64X2 5000BE @2.8Ghz DDR2-800 4GB Radeon2600XT 256MB VistaUltimateSP1 32bit ■動作速度・不具合の有無 OPムービーに動画と音声のズレあり(グラボ交換で改善する余地あり) その他動作には問題なし 悪代官2 ~妄想伝~(動作状況:○) PCSX2 0.95 svn377x3v4 GSdx 0.1.9 svn786 ZeroSPU2 0.4.6 SCPH-50000 C2D E4400 2Ghz@3Ghz DDR2-800 2GB Geforce8800GT 512MB XP Pro SP2 ■動作速度・不具合の有無 スピハクのx2かx3で大体60キープ可能 OPはx2かx3を入れないと60は無理、ただし入れるとBGMがまるで同期しない外せばBGMは若干ましになりますがちょっとスローになる 最初の戦闘?までやってみましたが特に問題なさそうでした 悪魔城ドラキュラX 月下の夜想曲 (動作状況:△) PCSX2 0.95 svn377x3v4 GSdx 0.1.9 svn786 ZeroSPU2 0.4.6 SCPH-50000 C2D E4400@3Ghz DDR2-800 2GB Geforce8800GT@512MB XP Pro SP2 ■動作速度・不具合の有無 遊べる程度には動くが微妙に変な描画をしている(特に自キャラの影) OPはスピハクの1 2 4にチェックで60可能 無しだと35程度しかでませんが逆に良い雰囲気のナレーションが聞けます スピハクにチェックが無くても、おおむね60で動作可能ですただ負荷が高い場面で50程度まで落ち込みますが、この辺はスピハクの調整やスペック次第で底上げ出来るかと思われます。 Another Century's Episode(動作状況 ○) PCSX2 r2186 Gsdx 2423 SPU2X 1.3.0 Gigaherz'cDVD Plugins0.8.0 C2Q Q9550 2.83Ghz DDR2 800 1GBx2 GeForceGTS250 winddowsXP SP3 ■動作速度・不具合の有無 特に大きな不具合見当たらず。FPSもHack無しで60キープ。但しHackを適用しているとムービーの音声が変になる。 ■備考 とりあえず序盤水中ステージまでプレイしましたが余裕で遊べそうです。 Another Century's Episode2 SV版(動作状況 ○) PCSX2 0.95 svn372 GSdx 0.1.8 svn758 P.E.Op.S 1.9.0 SCPH-50000JP(JP1.70) C2D E4400 2Ghz@3Ghz DDR2-800 2GB Geforce8800GT 512MB XP Pro SP2 ■動作速度・不具合の有無 クリア確認 D3Dres1024x1024で基本的には60で動作可能不具合的にはACE3同様の物が多い 一部描画負荷の高い場面 イベント ムービーで30-40程度までダウン(スペック次第?) 地面の一部でテクスチャ崩れ 音声発生中にスタート押しで画面を切り替えた後、再度ゲーム画面に戻ると音声では無く「ピー ガー」等の異音になるまた、この場合進行不可になる場合もあるが、ACE3同様繰り返すと持ち直して進行する場合もある イベント画面全般で、キャラの模写が全て灰色になる(一部の色はあったりする・・・) ■備考 SPUはInterpolation=2 Gaussian~をお勧め(Threadは入れない) ZeroSPUだと進行付加バグ発生 画面がぶれるようならF5押してInterlaceを変更 再現度としてはACE3の方が高い Another Century's Episode3(動作状況 ○) PCSX2 0.95 svn372 GSdx 0.1.8 svn758 P.E.Op.S 1.9.0 SCPH-50000JP(JP1.70) C2D E4400 2Ghz@3Ghz DDR2-800 2GB Geforce8800GT 512MB XP Pro SP2 ■動作速度・不具合の有無 両ルートクリア 基本的にはD3Dres1024x1024でムービー含めて常時60可 地面等一部テクスチャ崩れと音声の一部が若干飛ぶ場合あり イベント等、一部でfps低下発生(スペック次第?) 一部のエウレカ系のムービーで落ちる、スキップで回避可 イベント音声進行中にスタートを押して画面切り替えるとまれに進行不可バグが発生するが、逆に同様の事を繰り返すと持ち直す場合もある ■備考 SPUはInterpolation=2 Gaussian~をお勧め(Threadは入れない) ZeroSPUだと進行付加バグ発生 画面がぶれるようならF5押してInterlaceを変更 0.9.6 AdvancedOptionsでVU Recs OptionsのClamp ModeをExtraにするといい感じに。ムービーシーン突入で停止する、会話中スタートボタンでおかしくなる、などの症状が緩和 ANUBIS ZONE OF ENDERS(動作状況 ×) PCSX2 0.96 svn1048 GSdx 0.1.15 svn1006 P.E.Op.S 1.9.0 SCPH-75000JP(JP2.20) C2D E8400 @4Ghz DDR2-800 4GB Geforce7900GS 256MB Vista Ult 64bit SP1 ■動作速度・不具合の有無 ハードウェアレタリング× ソフトウェアで30~40fps ANUBIS ZONE OF ENDERS(動作状況 ×) PCSX2 r1736 GSdx r1736 SPU2-X r1799 SCPH-70000JP(JP2.0) PhenomII 720BE @3.4Ghz DDR2-800 8GB HD4670 512MB Windows 7 Ult 64bit ■動作速度・不具合の有無 ハードウェアレタリングで、ムービー80FPS以上、通常40FPS以下 ソフトは20FPS以下 ムービー切り替え時に暗転したまま進まなくなる。 ANUBIS ZONE OF ENDERS(動作状況 △) pcsx2-legacy-r2186 GSdx r2199 SPU2-X SCPH-50000 core i5 2.6GHz TB有り DDR3 3GB Geforce GTX260 windows 7 ■動作速度・不具合の有無 ハードウェアレタリングで、最初のボス(オービタルフーム?)まで確認 雑魚敵を殲滅するまでは、FPS60以上で安定動作する。ボス戦においては、ボスの分身が発生もしくは、誘導ミサイル乱射されるとFPS10~15まで低下し、画質がぼやける等、強度の不都合が生じる。現状での快適動作は厳しい。 アマガミ(動作状況 ○) PCSX2 Playground GSdx 890(MSVC15.00, SSE2)0.1.14 SPU2ghz Playground .9.0 SCPH-50000 C2Q Q9300 PC6400 2GBx2 Geforce8600GT Vista Ultimate SP1 ■動作速度・不具合の有無 ハードウェアレンタリングの場合立ち絵及びそれに準ずる絵は、下半身が描写されない 会話モードのアイコンが崩れる キャラクターの一部表情がうまく描写されない ソフトウェアレンタリングでほぼ完璧に描画する ■備考 ハードウェアレンタリングの場合内部解像度Native・テキスチャフィルタリングoffで会話モードのアイコン以外はほぼ解決する 進行に関するバグは無い rev1006以降のGSdxでは常時キャラクターの表情が崩れる PCSX2 r1258 GSdx 890(MSVC15.00, SSSE3)0.1.14 ZeroSPU r1390 SCPH-70000 C2Q Q9550(定格) PC6400 2GBx2 RADEON HD4870 XP SP3 ■動作速度・不具合の有無 rev1006以降のGSdxではソフトウェアでも文字が欠ける SPU2-Xだとキャラクターの音声にエコーがかかる。ZeroSPUでは正常↑SPU2-Xだとリバーブが有効になっているだけなので気になる人はDisiable Effects Processingで無効化できる。ZeroSPUだと音質で劣るので推奨できない。 一部のシーンでとても重い fps40-45(温泉の湯気)↑VU Skip推奨 クリア確認、完動。後は上記の通り 雨格子の館(ス)(動作状況 ○) PCSX2 0.94 GSdx9v10-8 ZeroSPU2 0.4.4 SCPH-30000JP C2D T7700 2.4Ghz DDR2 677 1Gx2 Geforce 8600M GT Vista HomePremium ■動作速度・不具合の有無 30~60fps ■備考 プレイに支障ないレベルで安定してる 一部グラがかけてたりするがまあ気にならないだろう 突発的なバグとかは調べてないが最後までできそうではあるな ARIA The ORIGINATION 〜蒼い惑星のエルシエロ〜(動作状況 ◎) PCSX2 0.95 GSdx0.11 P.E.Op.S. SPU2 1.9.0 Linuzappz CDVD 0.7.0 C2D E8400 3.0Ghz (定格) DDR2 800 1GBx2 GeForce9600GT WindowsXp ■動作速度・不具合の有無 OPムービー40FPS前後。それ以外実機と同じ。実機でやったことないがw ■備考 一部画像におかしな表示があったような。GTS250とかHD4870とかだと完全に実機と同じになるかもw ARIA The NATURAL 〜遠い記憶のミラージュ〜(動作状況 ◎) PCSX2 0.95 GSdx0.11 P.E.Op.S. SPU2 1.9.0 Linuzappz CDVD 0.7.0 C2D E6600 2.4Ghz (定格) DDR2 800 1GBx2 GeForce8600GTS WindowsVista ■動作速度・不具合の有無 なし ■備考 なし ARCANA HEART(動作状況 ○) PCSX2 r1888 Gsdx 1969 SPU2X 1.2.0 Gigaherz'cDVD Plugins0.7.0 C2Q Q8300 2.5Ghz DDR2 800 1GBx2 GeForceGTS250 winddowsXP SP3 ■動作速度・不具合の有無 完璧な動作。ほぼFPSを60キープ 画面が揺れるのでF5でinterlacingを設定推奨。 ■備考 あくまでSTORY、ARCADE初戦までの確認 R-TYPE FINAL(ス)(動作状況 ○) PCSX2 0.94 ZeroGS KOSMOS 0.97.0 P.E.Op.S. SPU2 1.9.0 SCPH-50000NB(Japan v01.90) Core 2 Duo E6320 PC3200 512MBx2 GeForce8600GT 256MB WinXP SP2 ■動作速度・不具合の有無 実に惜しい、メニュー画面ではほぼ実機レベル ステージ中は40fps程度、処理が重い場所は20fps以下まで低下 ■備考 大きな不具合も見られないし、性能があれば普通に遊べそう アルゴスの戦士(動作状況 ○) PCSX2 r2186 Gsdx 2302 SPU2X 1.3.0 Gigaherz'cDVD Plugins0.8.0 C2Q Q9550 2.83Ghz DDR2 800 1GBx2 GeForceGTS250 winddowsXP SP3 ■動作速度・不具合の有無 全体的にゲームが重い。敵がいない状態でもFPSが50程度になる場所が多い。 敵が出現すると更に重くなりFPSが下がる。*上記環境でHackをかけてみたところFPSが大抵の場所で60で安定。雑魚が多いと下がる場合がある。 ■備考 石像のBOSSまでの確認。 アルトネリコ 世界の終わりで詩い続ける少女(動作状況 ○) PCSX2 0.9.5 377x3v4 GSdx 0.1.9svn786 ZeroSPU2 0.4.6 SCPH-50000 C2D E4400@3Ghz DDR2-800 2GB Geforce8800GT@512MB XP SP2 ■動作速度・不具合の有無 基本的に60可だけど、ワールドマップは30程度と重い ガスト特有の一枚絵がずれる スピハクを全てチェック無しで全ED確認 セーブが1箇所しか出来ない 時々不意にフリーズするのでこまめにステートセーブをお勧め ■備考 スピハクのチェックをx2とDenormals are Zeroでワールドマップはほぼ60可ただし、若干落ちやすくなるかもなので基本的には無しを推奨 PCSX2 r1287 GSdx r1426 SPU2-X-r1419 SCPH-39000(JP) C2D E8500@3.16Ghz DDR2-800 4GB Geforce GTS250 Win7RC Ultimate ■動作速度・不具合の有無 LimitOnでFPS60固定。LimitOffだと120fps行くが、ワールドマップだと60fps前後に低下 CGのずれは改善 1300番以降のrevだとどうやら起動しない模様 上記の報告にある不意にフリーズする現象も無い(改善?) クリア確認 ■備考 D3D internal resを弄ると立ち絵諸々変になるのでNative推奨 Speed Hacks, Advanced等はデフォ設定 PCSX2 r1443 GSdx r1442 SPU2-X-r1419 SCPH-50000 C2D E8500@3.16Ghz DDR2-800 4GB RADEON HD 4670 WinXP SP3 ■動作速度・不具合の有無 本体のrev1433より再び動作するようになった。 どのrevの修正が効いているかは不明だが、3Dの描画速度が改善している。 ■備考 Speed Hacksはチェックボックス全てON、Advancedはデフォルト。Limit Offでワールドマップの一番重いところで120fps程度。 アルトネリコ2 世界に響く少女たちの創造詩(動作状況 ○) PCSX2 0.9.6-r976 GSdx 0.1.9r962 SPU2-X-r968 CDVDiso-r798 SCPH-50000 C2D E4400@3Ghz DDR2-667 2GBx21Gbx2 Geforce8800GT@512MB XP SP3 ■動作速度・不具合の有無 一枚絵も直って再現度も高く低スペでも軽快 前回報告時のフリーズ後、全てやり直してのクリア確認 基本的に60キープ可能 ワールドマップが55まで落ちたのでスピハクのINTCのみ〆(r1047ではINTCは不要だったので、不具合がなければr1000以降を推奨) ワールドマップでマップ左側の下半分が崩れる。 箱の前で地下に落下することが多い ■備考 マップ移動時に不意にロードミスになるので、セーブはこまめが良いかもしれません(Phase4まではならなかったけど、5になってクリアまで20回以下程度)この場合ステートのロードし直しでも良いですが本体再起動後のメモカからのロードが一番確実に直ります 設定は↑のINTCを除いて本体はDefault GSdxはTexture/LogZ/Alpha ワールドマップの不具合はソフトレンダでまともになる他の設定ではどっちもどっちにしかなりませんでした アンリミテッド・サガ(動作状況 △) PCSX2 0.95 r564 GSdx9 0.11.4 P.E.Op.S. SPU2 1.9.0 Linuzappz CDVD 0.7.0 C2D E6850 (3.6Ghz) DDR2-800/DC 1GBx2 512MBx2 Geforce 8800GT/OC WindowsXP SP2 ■動作速度・不具合の有無 r564で正常に動作するようになりました。 ZeroGSではリールが表示されないのでGSDXを使おう。 ■備考 赤川次郎 月の光 沈める鐘の殺人(動作状況 ○) pcsx2-r1221 GSdx-r1219 SPU2-X-r1214 Linuzappz ISO CDDVD 0.8.0 C2D E6850 3.00GHz DDR2 4GB GeForce 9800 WindowsVista 32bit あやかしびと 幻妖異聞録(動作状況 ○) pcsx2-r1221 GSdx-r1219 SPU2-X-r1214 Linuzappz ISO CDDVD 0.8.0 C2D E6850 3.00GHz DDR2 4GB GeForce 9800 WindowsVista 32bit
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試し書専用 ■■■■■■■■■ since311 (2011-05-08 02 28 50) サイト名 URL ■■■■■■■■■ include_by_search(word=google calender,word=検索単語2,andor=or,limit=5) 携帯用■TAKE24/7を利用してgoogle calender にアクセス http //gcal.vard.jp/top.html?s=c03dcd2a3c26c7814953dd3a473a94d9 ご協力いただいたリソース ★脱原発系イベントカレンダー http //datugeninfo.web.fc2.com/ ★皆でつなごう(^-^)地域別「脱(反/卒)原発デモ&イベント」情報 http //d.hatena.ne.jp/tea_67/ ■<近畿地方>今後の予定 http //d.hatena.ne.jp/tea_67/20110402/p5 ■■■■■■■■■
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jQuery plugin tablesorterのデモ !-- これが元になるテーブル、atwiki記法で書かれています -- 名前 戦闘力 Lv クリ○ン 600 20 ゴク○ 800 25 ピッ○ロさん 780 23 ヤム○ャ 380 33 !-- ここにソート対応したテーブルが作られます --
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PS2ソフト動作報告 - か CAPCOM VS SNK 2 MILLIONAIRE FIGHTING 2001(動作状況 ○) GANTZ THE GAME(動作状況 △) GIRLSブラボー Romance15's(動作状況 ○) GUNSLINGER GIRL Volume.Ⅰ (動作状況 ○) GUNSLINGER GIRL Volume.Ⅱ (動作状況 ○) GUNSLINGER GIRL Volume.Ⅲ (動作状況 ○) KAIDO-峠の伝説-(動作状況:○) Kanon~カノン~(動作状況 ○) Quartett! ~THE STAGE OF LOVE~(動作状況 ○) カオスウォーズ(動作状況 〇) カオスレギオン(動作状況 ○) がくえんゆーとぴあ まなびストレート!キラキラ☆HappyFesta!(動作状況 ○) かしまし~ガール・ミーツ・ガール~「初めての夏物語。」(動作状況 ◎) ガチャメカスタジアム サルバト~レ(動作状況 ○) ガチャろく(動作状況 〇) ガチャろく2 今度は世界一周よ!!(動作状況 〇) カッパの飼い方(動作状況 〇) かのこんえすいー(動作状況 ○) カプコン クラシックス コレクション(動作状況 ○) カプコン ファイティングジャム(動作状況 ○) かまいたちの夜2 監獄島のわらべ唄 (動作状況 ○) かまいたちの夜×3(トリプル) (動作状況 ○) カラフルアクアリウム~My Little Mermaid~(動作状況 ◎) カルドセプト2エキスパンション (動作状況 ○) ガングリフォン ブレイズ (動作状況 ○) ガングレイヴ (動作状況 ○) ガングレイヴ OD (動作状況 ○) ガンサバイバー3 ディノクライシス (動作状況 ○) ガンサバイバー4 バイオハザード ヒーローズネバーダイ(動作状況 ○) ガンダムトゥルーオデッセイ(動作状況 ○) ガンダム無双Special(動作状況 ○) ガンダム無双2(動作状況 ○) ガンパレードオーケストラ 青の章 -光の海から手紙を送ります-(動作状況 〇) ガンパレードオーケストラ 白の章 -青森ペンギン伝説-(動作状況 ○) ガンパレードオーケストラ 緑の章 -狼と彼の少年-(動作状況 ○) カンブリアンQTS~化石になっても~(動作状況 〇) 蚊 (動作状況 ○) 蚊2 レッツゴーハワイ(動作状況:○) 凱歌の号砲 エアランドフォース(動作状況 ○) 解決!オサバキーナ(動作状況 ○) 怪獣大激戦 War of the Monsters 怪盗スライ・クーパー(動作状況 ○) 怪盗スライ・クーパー2(動作状況 ○) 街道バトル ~日光・榛名・六甲・箱根~(動作状況 〇) 街道バトル2 CHAIN REACTION(動作状況:○) 影牢II -Dark illusion-(動作状況:○) 風のクロノア2 ~世界が望んだ忘れもの~(動作状況:○) 家族計画~心の絆~(動作状況 〇) 片神名~喪われた因果律~(動作状況 〇) 塊魂(動作状況 ○) 神様家族 応援願望(動作状況 ○) 神代学園幻光録クル・ヌ・ギ・ア(動作状況 ◎) 神業(動作状況 ○) 仮面ライダー555(動作状況 ○) 仮面ライダー カブト (動作状況 ○) 仮面ライダー クライマックスヒーローズ(動作状況:△) 仮面ライダー クライマックスヒーローズ(ス)(動作状況:○) 仮面ライダー 正義の系譜(動作状況 ○) 仮面ライダー剣(動作状況 ○) 仮面ライダー響鬼(動作状況 ○) 餓狼伝 Breakblow / Breakblow Fist or Twist (ス) (動作状況 ○) CAPCOM VS SNK 2 MILLIONAIRE FIGHTING 2001(動作状況 ○) PCSX2 r2186 Gsdx r2861 SPU2X 1.4.0 Gigaherz'cDVD Plugins0.8.0 C2Q Q9550 2.83Ghz DDR2 800 1GBx2 GeForceGTS250 winddowsXP SP3 ■動作速度・不具合の有無 FPSはHack無しで60FPSキープ。 キャラ選択画面で多少のブロックノイズや効果音がヘボかったりする。 ■備考 対戦中は不具合無し。動作は非常に軽い模様です。また対戦中も画面が揺れるのでInterlacingを設定推奨。数回対戦した程度の検証です。 GANTZ THE GAME(動作状況 △) PCSX2 r2186 Gsdx r3183 SPU2X 1.4.0 Gigaherz'cDVD Plugins0.8.0 C2Q Q9550 2.83Ghz DDR2 800 1GBx2 GeForceGTS250 winddowsXP SP3 ■動作速度・不具合の有無 FPSがHardWareで最低10以下まで下がる。SoftWareで平均35程度。 画面に一本の線が入る。 ■備考 激重です。Hackを適用していないとアドベンチャーパートでもFPSが40程度になります。使用率も高めです。また0.9.7 r3184でも試しましたがさほど変わりません。 PCSX2-v1.7.0-dev1287 Gsdx 20210608190719 - - Core-i7 8700K 3.7Ghz DDR4 2666 16GBx4 GeForceGTX1080Ti windows10 ■動作速度・不具合の有無 4x NativeでFPSは常時60fps HWでは画面に一本の線が入る。 ■備考 CPUのせいか、GPUのせいか、それなりのパワーがあるので、もはや重くはありません。 投稿 2021/10/05 GIRLSブラボー Romance15's(動作状況 ○) pcsx2-v1.5.0-dev-3310 GSdx32-avx2 SPU2-x cdvdGigaherz SCPH-70000 core i7 6950X @3.8GHz PC4-17000 16GBx4 GeforceRTX2080Ti 11GB Win10 64bit ■動作速度・不具合の有無 DirectX(SW)で60FPS 最初のイベント選択画面までチェック ■備考 投稿 2019/11/09 GUNSLINGER GIRL Volume.Ⅰ (動作状況 ○) pcsx2-v1.5.0-dev-2426 GSdx32-avx2 SPU2-x cdvdGigaherz SCPH-70000 core i7 6950X @3.8GHz PC4-17000 16GBx4 GeforceGTX1080 8GB Win10 64bit ■動作速度・不具合の有無 OpenGL(HW)でほぼ常時60FPS。 チュートリアルのみチェック。 ■備考 投稿 2018/06/29 GUNSLINGER GIRL Volume.Ⅱ (動作状況 ○) pcsx2-v1.5.0-dev-2426 GSdx32-avx2 SPU2-x cdvdGigaherz SCPH-70000 core i7 6950X @3.8GHz PC4-17000 16GBx4 GeforceGTX1080 8GB Win10 64bit ■動作速度・不具合の有無 OpenGL(HW)でほぼ常時60FPS。 チュートリアルのみチェック。 ■備考 投稿 2018/06/29 GUNSLINGER GIRL Volume.Ⅲ (動作状況 ○) pcsx2-v1.5.0-dev-2426 GSdx32-avx2 SPU2-x cdvdGigaherz SCPH-70000 core i7 6950X @3.8GHz PC4-17000 16GBx4 GeforceGTX1080 8GB Win10 64bit ■動作速度・不具合の有無 OpenGL(HW)でほぼ常時60FPS。 チュートリアルのみチェック。 ■備考 投稿 2018/06/29 KAIDO-峠の伝説-(動作状況:○) PCSX2 1.0.0 (r5350) GSdx 5334 SPU2-X r5324 2.0.0 SCPH-70000 Core i7 3770定格 DDR3-1333 16GB Geforce GTX650 1GB×2枚 Windows7 Ultimate SP1 64bit ■動作速度・不具合の有無 常時55~60キープでした ■備考 2013/7/17 PCSX2 1.5.0 (dev-2242) GSdx32-AVX2 SPU2-X SCPH-70000 Core i7 4670定格 DDR3 12GB Geforce GTX960 2GB Windows10 home 64bit ■動作速度・不具合の有無 ReShadeの都合上OpenGLのみでの確認。 OpenGL(software)であれば特に設定することもなく正常に動作。 OpenGL(Hardware)の場合は"Blending Unit Accuracy"をBasic以上に設定しないと自車のヘッドライトが表示されない。 また、解像度を横1200x以上にすると酷い縦線が現れプレイに支障をきたす。 しかしEnable HW hacks の ALign Sprite にチェックを入れx Nativeで調整すれば回避可能。 ワイドスクリーンパッチ正常に動作。 ■備考 2020年2月13日 Kanon~カノン~(動作状況 ○) PCSX2 1.5.0dev3304 GSdx 20191011210420 SPU2-X 2.0.0(20191011210420) cdvdGigaherz 0.11.0(20191011210420) RYZEN5 3600X DDR4 PC4-25600 8GBx2 Geforce GTX1660ti Windows10 64bit ■動作速度・不具合の有無 選択肢が出た場合は一番上を選択してゲーム中の初日(1/7)終了まで動作確認 確認した範囲で不具合は見当たらず D3D(HW)×6Native 60fps動作 ■備考 2019/10/27 Quartett! ~THE STAGE OF LOVE~(動作状況 ○) PCSX2 r2186 Gsdx r3273 SPU2-X 1.4.0 Gigaherz'cDVD Plugins0.8.0 C2Q Q9550 2.83Ghz DDR2 800 1GBx2 GeForceGTS250 windowsXP SP3 ■動作速度・不具合の有無 Hack無しで常時60FPS。 多少画面の乱れがあるがまず気にならない程度。気になる場合はnativeで直ると思われます。 ■備考 特に酷い不具合は見当たりませんでした。 カオスウォーズ(動作状況 〇) PCSX2 0.94 Gsdx9 10-3 Shader 3.0 ZeroSPU2 0.4.4 SCPH-50000jp C2D6850定格 PC6400 2GB Geforce8600GS WindowsXP SP2 ■動作速度・不具合の有無 flamelimitで起動。 OP途中で切れる→タイトルへ。 音声は再生されるものの、セリフやダメージ、ステータスの一部などが表示されず・・・ ■備考 これが解消されれば実機並みかな (ス) pcsx2 0.9.7.4333 GSdx4335 0.1.16 SPU2-X r4330 1.4.0 LinuzIso CDVD 0.9.0 C2D E8500@定格 DDR2 1GBx2 Geforce9800GTX+(512) win7 ult 32bit PCSX2 1.7.0-dev-1521 GSdx Direct3D11 iso起動 SCPH-50000 RYZEN5 3600X DDR4 PC4-25600 8GBx2 Geforce GTX1660ti Windows10 64bit ■動作速度・不具合の有無 報告されているような不具合(OP切れる、表示の問題)は見当たらず ほぼ常時60fps 起動→チュートリアル→ヒロが仲間になる(超序盤)の動作確認 ZeroGSは試していません^^; ■備考 投稿:2011/02/22 前回と同じところ(ヒロが仲間になる)まで動作確認 ほぼ常時60fps 二つあったのを統合 △→〇へ 投稿:2021/07/24 カオスレギオン(動作状況 ○) pcsx2-v1.7.4116 OpenGL Vulkan ISO起動 SCPH-70000 core i9 10980XE @4.3GHz PC4-25600 32GBx4 GeforceRTX2080Ti 11GB Windows11pro ■動作速度・不具合の有無 6xNativeで60FPS GameFixのUse Software Renderer For FMVsにチェック推奨 最初のステージのみの確認 ■備考 投稿 2023/02/19 がくえんゆーとぴあ まなびストレート!キラキラ☆HappyFesta!(動作状況 ○) pcsx2-v1.7.5281 Software ISO起動 SCPH-70000 core i9 10980XE @4.3GHz PC4-25600 32GBx4 GeforceRTX2080Ti 11GB Windows11pro ■動作速度・不具合の有無 基本60FPS(100%) ハードレンダだとテキストウインドウのバストアップとバストアップと同じグラフィックに余計な線が出て設定では消えない 軽くチェックのみ ■備考 投稿 2023/12/12 かしまし~ガール・ミーツ・ガール~「初めての夏物語。」(動作状況 ◎) pcsx2 0.9.9.4671 GSdx4659 0.1.16 SPU2-X r4665 1.4.0 LinuzIso CDVD 0.9.0 C2D E8500@定格 DDR2 1GBx2 Geforce GTX560Ti win7 ult 32bit ■動作速度・不具合の有無 ゲーム中の1日目終了まで動作確認 キャラ立ち絵に切れ目が入る 「native」チェックで改善する ZeroGSでも起動程度の確認をしましたが、立ち絵の切れ目は発生します(改善設定は追及していません) 動作は60fpsで快適 切れ目以外の問題点は見当たらず ■備考 投稿:2011/6/1 ガチャメカスタジアム サルバト~レ(動作状況 ○) pcsx2-v1.5.0-dev-2928 GSdx32-avx2 SPU2-x cdvdGigaherz SCPH-70000 core i7 6950X @3.8GHz PC4-17000 16GBx4 GeforceRTX2080Ti 11GB Win10 64bit ■動作速度・不具合の有無 DirectX(HW)、4xNativeで60FPS。5xNativeでも大丈夫っぽいが6xNativeだとガチャメカセレクト画面で45FPSだったので未チェック 3ステージほどチェック ■備考 投稿 2019/02/01 ガチャろく(動作状況 〇) PCSX2 1.7.0-dev-1521 GSdx Direct3D11 iso起動 SCPH-50000 RYZEN5 3600X DDR4 PC4-25600 8GBx2 Geforce GTX1660ti Windows10 64bit ■動作速度・不具合の有無 ボードゲームモード-北海道で3ターン動作確認 確認した範囲で問題なし D3D 6×Nativeで60fps動作 ■備考 2021/7/24 ガチャろく2 今度は世界一周よ!!(動作状況 〇) PCSX2 1.7.3771 Direct3D12 iso起動 SCPH-50000 RYZEN7 7700X DDR5 PC5-41600 16GBx2 Geforce GTX1660ti Windows11pro ■動作速度・不具合の有無 ボードゲームモードとミニゲームモードをチョコっと動作確認 確認した範囲で問題なし 3XNativeで常時60fps ■備考 2023/1/8 カッパの飼い方(動作状況 〇) PCSX2 1.7.5773 Direct3D12 iso起動 SCPH-50000 RYZEN7 7700X DDR5 PC5-41600 16GBx2 Geforce RTX4070ti Windows11pro ■動作速度・不具合の有無 冒頭部(ペットショップにカッパ見に行くまで)のみ動作確認 キャラ周辺に不要な線が表示される時がある(遊ぶのには支障無い範囲)ソフトレンダリングに切り替えると酷くなった Vulkanでも改善せず 3Xnativeで常時60fps ■備考 2024/5/4 かのこんえすいー(動作状況 ○) PCSX2 0.95 rev.390 GSdx 852m 0.1.10 ZeroSPU2 0.4.4 Gigaherz's CDVD Plugin 0.7.0 core2 E8200 2.66GHz DDR2 800 1GBx2 512MBx2 GeForce8600 GT Vista sp1 ■動作速度・不具合の有無 序盤のみですが、スムーズに動作しました。 ■備考 (動作状況 ○) pcsx2-v1.5.0-dev-3021 GSdx32-avx2 SPU2-x cdvdGigaherz SCPH-70000 core i7 6950X @3.8GHz PC4-17000 16GBx4 GeforceRTX2080Ti 11GB Win10 64bit ■動作速度・不具合の有無 DirectX(HW)、3xNativeで60FPS 序盤のみのチェック。 ■備考 投稿 2019/03/29 カプコン クラシックス コレクション(動作状況 ○) PCSX2 1.3.1 r5875 Windows7 HP x64 Core i7 760 GF GTS 250 512MB 難易度の高いタイトルが多く、ほぼ起動確認のみ(すみません) PCSX2側設定 スピードハックあり。プラグイン設定などは下記除いてほぼデフォルトの状態。 1)格子状に黒線が出る(対応策あり) 設定→ビデオ(GS)→プラグイン設定→GSdxの設定を変更する(9と10で確認) Texture filtering のチェックを外す(ハーフチェックでも可) ※完全ではなく、エグゼドエグゼスの物体、魔界村の全体マップなどで表示ゴミや欠けが生じる。 2)タイトルメニューなどでフォントが崩れる(対応策不明) pcsx2-v1.6.0 GSdx32-avx2 1.00 SPU2-x ISO起動 SCPH-70000 core i9 10980XE @4.3GHz PC4-25600 32GBx4 GeforceRTX2080Ti 11GB Win10pro 64bit ■動作速度・不具合の有無 v1.4.0のプラグインを使いDirectX11(SW)でほぼ常時60FPS。HWではいくつか表示に問題がある。 ゲーム選択後のローディング中、実機では画面が真っ黒な時にPCSX2では変な画面になっているが、途中表示される操作説明画面からは正常表示なので動作に支障はない。 ■備考 v1.4.0のプラグインでチェックしていたので修正 投稿 2021/02/01 カプコン ファイティングジャム(動作状況 ○) PCSX2 r2186 Gsdx v0.1.15 r2406 ZeroSPU2 v0.46 r1894 cDVDgigaherz v0.8.0 r2361 C2D 4300 OC2.6GHz DDR2 4GB Radeon X1950pro Windows7 32bit ultimate ■動作速度・不具合の有無 ディスク起動、60fpsで快適に動作する 神豪鬼・パイロンの使用可能まで確認。 ■備考 Gsdxではor use original PS2 resolutionのNativeにオン (格子状の線がキャラに入るため) スピードハックなしでOK かまいたちの夜2 監獄島のわらべ唄 (動作状況 ○) pcsx2 1.3.0 5927 GSdx 5932 SPU2-X-r5893 2.0.0 Linuzappz CDVD 0.9.0 -r5822 SCPH-30000日本版 C2D E8500 定格 DDR2 8GB Geforce275 Windows7 ■動作速度・不具合の有無 GSdxの設定ではHardware 2x NativeまでかSoftwareならゴミは出ない わらべ唄篇クリア ■備考 表示される人数と動く時に重くなったりするがプレイには問題無し 更新 2014-07-08 pcsx2-v1.7.5921 Vulkan ISO起動 SCPH-70000 core i9 10980XE @4.3GHz PC4-25600 32GBx4 GeforceRTX2080Ti 11GB Windows11pro ■動作速度・不具合の有無 6xNativeで100% いくつかの選択肢チェックだけ インターレースがらみっぽい不具合があるので画面切り替え時に一瞬画面がずれるのと画像が粗くなるが支障はない 解像度がNative時とソフトレンダではラスタースクロール時に画像が粗くなる。インターレース解除を手動で設定すれば軽減されるが内部解像度を上げるとほぼ消えるのでそちらの方が楽 ■備考 投稿 2024/06/23 かまいたちの夜×3(トリプル) (動作状況 ○) PCSX2 0.95 svn377 ZeroGS 0.97 ZeroSPU2 0.4.6 Linuzappz CDVD0.7.0 Athlon64×2 5200+(定格) DDR2 800 2GBx2 Geforce7900GS 256MB WindowsXP SP2 ■動作速度・不具合の有無 このバージョン以外ところどころでフリーズ。(真実編) 0.9.4でなんとか、最良のエンドの最後までいくが、途中フリーズする。 ゲームオーバー後のセーブ後にフリーズすることがある。 そこ以外は良好。 ■備考 ピンクシナリオもクリアできた。 PCSX2 0.9.9 r4856 GSdx 4838 SPU2-X r4856m cdvdGigaherz r4488 Intel Corei7 M640 2.80GHz DDR3 4GB OnBoard Windows7 x64 SP1 ■動作速度・不具合の有無 "完"確認。フリーズ一度も無し。(真実編) ■備考 pcsx2-v1.6.0 GSdx32-avx2 SPU2-x ISO起動 SCPH-70000 core i9 10980XE @4.3GHz PC4-25600 32GBx4 GeforceRTX2080Ti 11GB Win10pro 64bit ■動作速度・不具合の有無 DirectX(HW)、6xNativeで60FPS 画面が細かく揺れるが設定で直るかは不明。F5での調整やEE Timing Hackにチェックでは解決しない 起動確認程度 ■備考 投稿 2021/11/02 カラフルアクアリウム~My Little Mermaid~(動作状況 ◎) pcsx2 0.9.9.4641 GSdx4639 0.1.16 SPU2-X r4619 1.4.0 LinuzIso CDVD 0.9.0 C2D E8500@定格 DDR2 1GBx2 Geforce GTX560Ti win7 ult 32bit ■動作速度・不具合の有無 オープニング終了まで動作確認 OP(主題歌)ムービーで画面右・下一割程度がブレるが「Renderer」を「Direct9(Software)」に設定しておけば正常に表示される そのままsoftで遊ぶ 60fpsで快適動作 ■備考 投稿:2011/5/15 カルドセプト2エキスパンション (動作状況 ○) PCSX2 0.96 gsdx890sse41 spu2-x Linuziso CDVD0.8.0 corei3 540 DDR2 800 1GBx2 GeForceGTS250 WindowsXP SP2 大会決勝戦までクリア CPと対戦中常時45FPS前後。 同じ環境でモンハン2は乱戦以外は60FPSキープしているのに… Hackdで50~60fps。 2011/03/08 (動作状況 ○) pcsx2-v1.5.0-dev-2640 GSdx32-avx2 SPU2-x cdvdGigaherz SCPH-70000 core i7 6950X @3.8GHz PC4-17000 16GBx4 GeforceGTX1080 8GB Win10 64bit ■動作速度・不具合の有無 OpenGL(HW)、6xNativeでほぼ常時60FPS。 序盤のみチェック ■備考 投稿 2018/10/28 ガングリフォン ブレイズ (動作状況 ○) PCSX2 1.2.1 r5875 GSdx AVX r5875 SPU2-X r-5830 cdvdGigaherz 0.9.0 Core(TM)i5-4590T 2.00-3.00GHz DDR3-1600 4GBx2 GeForceGTX750 Windows7 Professional ■動作速度・不具合の有無 全ステージクリア確認、ゲームの不具合は特に確認できず ハックなしでfps45程度まで低下するものの、プレイにはそこまで支障は出ない ■備考 投稿日2016/9/25 ガングレイヴ (動作状況 ○) pcsx2 r1474 GSdx r1650 SPU2-X-r1517 SCPH-39000(JP) C2D E8500@3.16Ghz DDR2-800 4GB Geforce GTS250 Win7RC Ultimate ■動作速度・不具合の有無 Stage1と2確認。FPS40-60 敵の数によってFPSが変動。スピハク効果なし。(CPU依存?) たまにフリーズする為、こまめにセーブ推奨 Gsdx10Hard(blend bff,1024x1024) ■備考 スピハク、アドバンスはデフォ設定 (動作状況 ○) pcsx2-v1.5.0-dev-3314 GSdx32-avx2 SPU2-x cdvdGigaherz SCPH-70000 core i7 6950X @3.8GHz PC4-17000 16GBx4 GeforceRTX2080Ti 11GB Win10 64bit ■動作速度・不具合の有無 DirectX(HW)、6xNativeで60FPS ステージ1のみ確認 ■備考 投稿 2019/11/23 ガングレイヴ OD (動作状況 ○) pcsx2 r1444 GSdx r1442 SPU2-X-r1419 SCPH-39000(JP) C2D E8500@3.16Ghz DDR2-800 4GB Geforce GTS250 Win7RC Ultimate ■動作速度・不具合の有無 Stage1だけ確認。常時60FPS…かと思いきや負荷がかかる場所で、一瞬FPSが乱れた(1024x1024時) ■備考 スピハク、アドバンスはデフォ設定 ガンサバイバー3 ディノクライシス (動作状況 ○) PCSX2 1.3.0 Gsdx 0.1.16 SPU2-X SCPH-39000 i7-2600 3.40GHz DDR3 8GB GeForce GTX 560 Windows8.1 64bit pro ■動作速度・不具合の有無 ディスクでの起動で最初のT-REX戦まで確認。 ムービー(タイトル前のOP含むすべて)は常にストロボのような状態で画面が点滅する。本編は銃撃の際に背景やオブジェクトが点滅するが、プレイには問題なし。(仕様?) FPSは50~60。 ■備考 設定はrendererを「Direct3D11(hardware)」に変えただけ。 ※クリア確認。難易度ノーマルで最後まで進行不可などの致命的な問題はありませんでした。 投稿日2015/1/4 (動作状況 ○) pcsx2-v1.5.0-dev-3314 GSdx32-avx2 SPU2-x cdvdGigaherz SCPH-70000 core i7 6950X @3.8GHz PC4-17000 16GBx4 GeforceRTX2080Ti 11GB Win10 64bit ■動作速度・不具合の有無 DirectX(SW)で60FPS。一応HW、6xNativeでも60FPS ムービー解像度が320x448になっているので表示自体は普通だが表示が荒いかも。ただし荒さは実機未確認。そのためかスナップを撮ると縦長になるうえに左右の表示が160ドットほど切れている。 HWだとムービーが白っぽくなるのでムービーをSWで表示する設定が必要なのと照準が消えることがある。 銃撃の際に背景やオブジェクトが点滅するのは変わらないがやはり実機未確認。 2ステージまで確認。 ■備考 投稿 2019/11/23 ガンサバイバー4 バイオハザード ヒーローズネバーダイ(動作状況 ○) pcsx2-v1.5.0-dev-3314 GSdx32-avx2 SPU2-x cdvdGigaherz SCPH-70000 core i7 6950X @3.8GHz PC4-17000 16GBx4 GeforceRTX2080Ti 11GB Win10 64bit ■動作速度・不具合の有無 DirectX(SW)で60FPS。一応HW、6xNativeで60FPS HWだと画面に数本の縦線が入る。Align SpriteにチェックしてHalf-Pixel OffsetをNormal(Vertex)、Round SpriteをHalfにすれば軽減されるが今度は白っぽい線がうっすらと入るときがある。 ゾンビが出てくるところまで確認。 ■備考 投稿 2019/11/23 ガンダムトゥルーオデッセイ(動作状況 ○) PCSX2 0.95 svn377D+ Gsdx 0.1.7 ZeroSPU2 0.4.6 rev357 Linuzappz ISO CDDVD 0.7.0 C2D 6400 2.13GHz DDR2 2GB GeForce 8600 GTS WindowsVista 32bit Home Premium ■動作速度・不具合の有無 20~60fpsで動作。 ■備考 GsdxのLogarithmic Zが無効だと表示に問題があるので有効にする。 PCSX2 r3858 Gsdx r3693 SPU2-x r3702 cDVDgigaherz r3429 i7 980 12GB GeForce GTX 250 Windows7 64bit ■動作速度・不具合の有無 60fpsで動作。 ■備考 問題なくクリアできました。 投稿日2010/10/20 pcsx2-v1.7.0.2053 Direct3D11 ISO起動 SCPH-70000 core i9 10980XE @4.3GHz PC4-25600 32GBx4 GeforceRTX2080Ti 11GB Windows11pro 6xNativeで60FPS 序盤のみ確認 ■備考 投稿 2021/11/21 ガンダム無双Special(動作状況 ○) PCSX2 0.9.5 rev307 GSdx0.1.8 P.E.Op.S. SPU2 1.9.0 Linuzappz CDVD 0.7.0 SCPH-50000 Athlon64×2 5600+(定格) DDR2 800 1GBx2 Geforce7900GS 256MB WindowsXP SP2 ■動作速度・不具合の有無 オフィシャルモードクリア確認 Speed Hackに両方ともチェック入れた状態で、乱戦になると30FPS程度に落ち込むものの全体的に今までの無双シリーズでは一番軽い。 やはりムービーが重い。ゲーム中の描画に問題は特になし。 ■備考 オフィシャルモード、アムロでア・バオア・クー「ホワイトベース突撃だ」でフリーズ cpu設定のチェックをすべてはずすと進める(激重) チェックをはずしている間はステートセーブがなぜか出来ないので フリーズ区間通過後、中断セーブしてcpu設定変更して再開 (pcsx2 0.9.5 rev377D+vuで確認) ↑ 0.9.6パッケージにてCPU設定に全てチェックを入れた状態で上記の落ちなし、アムロのオフィシャルクリア確認。 ガンダム無双2(動作状況 ○) PCSX2 0.9.6 rev811 GSdx0.1.9 r799 SPU2-X 1.1.0 r714 CDVDolio 0.1.0 r581 SCPH-50000 C2D E4400@3Ghz(333x9) DDR2-666 6GB 2GBx2+1GBx2 Geforce8800GT 512MB XP SP3 ■動作速度・不具合の有無 PCSX2 1.2.1 において、全てのオフィシャルモードと確認した限りのほとんどのミッションモードで完全な動作を確認。 D3DResを1024x1024にしているせいもありますが視界が広く敵が多数の場合は、FPSが45前後まで落ち込む場合もあります。少ない場合は60キープ出来るのでスペック不足だと思われる。 一部のムービーが再生途中で終了してしまう 画面がぶれるようならF5で調整 ■設定等 pcsx2本体 SpeedHacks以外はDefault 〆Use1.5 Cycle Rate 〆INTC Sync Hack 〆Enable IOP x2 Cycle Rate GSdx D3D9(Hardware) Shader PS3 〆 Texturefiltering D3DRes:1024x1024 〆 Alpha correction InterRacing:Blend Bff 〆 Logarithmic Z SPU2-X 1-Xaudio 1-Liner ■備考 スピハクは気持ち程度で大きな変化はないのでチェックは必要ないかも ガンパレードオーケストラ 青の章 -光の海から手紙を送ります-(動作状況 〇) PCSX2 1.7.4359 Direct3D12 iso起動 SCPH-50000 RYZEN7 7700X DDR5 PC5-41600 16GBx2 Geforce RTX4070ti Windows11pro ■動作速度・不具合の有無 最初の戦闘まで動作確認 解像度を上げるとテキスト周りに切れ目?が入る 切れ目気にせず3Xnativeで常時60fps ■備考 2023/4/9 ガンパレードオーケストラ 白の章 -青森ペンギン伝説-(動作状況 ○) PCSX2 0.9.8r4600 Gsdx0.1.16 r4600 SPU2-X 1.4.0r4600 Gigaherz'cDVD Plugins0.8.0r4510 AthlonX2 64 6000+ DDR2 800 2GBx2 GeForceGTX460 1G winddows7HP64 ■動作速度・不具合の有無 キャラクターが背景を透過してしまう(壁の向こうにいるのに全身が見える等) 会話時のアップで背景が少し乱れることがある 速度は、スピハク無しでも60近いが、マップ内にキャラが多いと重くなる 戦闘も特に問題なし ■備考 戦闘二回ぐらいのお試しプレイでの状況 pcsx2-v1.7.5815-windows-x64-Qt core i5-12400 DDR4 3320 16GBx2 GTX16550 4G winddows11pro ■動作速度・不具合の有無 デフォルト設定で特に問題は散見されず、速度も60fps維持 音周りが多少不安定(効果音が鳴り続ける感じだが、元々こんな効果音だった気も…) ■備考 挨拶回りの途中でプレイ断念。戦闘までは検証できず 投稿日2024/05/19 pcsx2-v1.6.0 GSdx32-avx2 SPU2-x ISO起動 SCPH-70000 core i9 10980XE @4.3GHz PC4-25600 32GBx4 GeforceRTX2080Ti 11GB Windows11pro ■動作速度・不具合の有無 DirectX(HW)、6xNativeで60FPS HWだとテキスト周りにテクスチャの切れ目?が入る。RoundをFULLで軽減できるが消えないので気になるならNativeで 起動確認程度 ■備考 投稿 2022/02/07 ガンパレードオーケストラ 緑の章 -狼と彼の少年-(動作状況 ○) pcsx2 1.5.0 dev3002 GSdx1.1.0(20190308193328) SPU2-X 2.0.0 cdvdGigaherz0.11.0 Ci3 7100@3.9Ghz DDR4 16GBx2 Geforce GTX950 win10 pro 64bit ■動作速度・不具合の有無 会話時のアップで背景が少し乱れることがある レンダラーsoftで解消 ほぼ常時60fps 最初の戦闘クリアまで軽く動作確認 ■備考 投稿 2019/03/12 pcsx2-v1.6.0 GSdx32-avx2 SPU2-x ISO起動 SCPH-70000 core i9 10980XE @4.3GHz PC4-25600 32GBx4 GeforceRTX2080Ti 11GB Windows11pro ■動作速度・不具合の有無 DirectX(SW)で60FPS ハードレンダだとテキスト周りの表示がちょっとおかしいのと会話時に背景が点滅する 起動確認程度 ■備考 投稿 2022/03/08 カンブリアンQTS~化石になっても~(動作状況 〇) PCSX2 1.7.3509 Direct3D11 iso起動 SCPH-50000 RYZEN7 7700X DDR5 PC5-41600 16GBx2 Geforce GTX1660ti Windows11pro ■動作速度・不具合の有無 卵が孵化するまで動作確認 確認した範囲で問題点は見当たらず 3Xnativeで常時60fps動作 ■備考 2022/11/3 蚊 (動作状況 ○) pcsx2-v1.5.0-dev-2426 GSdx32-avx2 SPU2-x cdvdGigaherz SCPH-70000 core i7 6950X @3.8GHz PC4-17000 16GBx4 GeforceGTX1080 8GB Win10 64bit ■動作速度・不具合の有無 OpenGL(HW)でほぼ常時60FPS。 ステージ1のみの確認。起動チェックのみ。 ■備考 投稿 2018/06/28 蚊2 レッツゴーハワイ(動作状況:○) PCSX2 0.95 377x3v4 GSdx 0.1.9svn786 ZeroSPU2 0.4.6 SCPH-50000 C2D E4400@3Ghz DDR2-800 2GB Geforce 8800GT 512MB XP Pro SP2 ■動作速度・不具合の有無 OP・ゲーム内共に60キープ可能 最初の血吸い戦までやりましたが特に目立った不具合は無かったと思います ■備考 スピハクはx2が良いと思う (動作状況 ○) pcsx2-v1.5.0-dev-2426 GSdx32-avx2 SPU2-x cdvdGigaherz SCPH-70000 core i7 6950X @3.8GHz PC4-17000 16GBx4 GeforceGTX1080 8GB Win10 64bit ■動作速度・不具合の有無 OpenGL(HW)でほぼ常時60FPS。 最初の血吸い戦まで ■備考 投稿:2018/06/29 凱歌の号砲 エアランドフォース(動作状況 ○) pcsx2-v1.6.0 GSdx32-avx2 SPU2-x ISO起動 SCPH-70000 core i9 10980XE @4.3GHz PC4-25600 32GBx4 GeforceRTX2080Ti 11GB Windows11pro ■動作速度・不具合の有無 DirectX(HW)、6xNativeで60FPS HW Hacks内のHalf-Pixel OffsetをNormal(Vertex)、RoundをFULLに 最初のエリアクリアまで確認 ■備考 投稿 2022/01/13 解決!オサバキーナ(動作状況 ○) pcsx2 0.9.7.4528 GSdx4518 0.1.16 SPU2-X r4500 1.4.0 LinuzIso CDVD 0.9.0 C2D E8500@定格 DDR2 1GBx2 Geforce GTX560Ti win7 ult 32bit ■動作速度・不具合の有無 第二審終了まで動作確認 特に不具合も無く、60fpsで動作(クリア確認していないので○評価) ■備考 投稿 2011/4/05 怪獣大激戦 War of the Monsters PCSX2 1.2.1 r5875 GSdx AVX r5875 SPU2-X r-5830 cdvdGigaherz 0.9.0 Core(TM)i5-4590T 2.00-3.00GHz DDR3-1600 4GBx2 GeForceGTX750 Windows7 Professional ■動作速度・不具合の有無 初期設定のままで60fpsを維持。 アドベンチャーモードを何回かやったが特に不具合らしいものは無し。 ■備考 怪盗スライ・クーパー(動作状況 ○) pcsx2-v1.5.0-dev-3091 GSdx32-avx2 SPU2-x cdvdGigaherz SCPH-70000 core i7 6950X @3.8GHz PC4-17000 16GBx4 GeforceRTX2080Ti 11GB Win10 64bit ■動作速度・不具合の有無 DirectX(HW)、6xNativeで60FPS オープニングミッション?のみのチェック ■備考 投稿 2019/04/26 怪盗スライ・クーパー2(動作状況 ○) pcsx2-v1.5.0-dev-3188 GSdx32-avx2 SPU2-x cdvdGigaherz SCPH-70000 core i7 6950X @3.8GHz PC4-17000 16GBx4 GeforceRTX2080Ti 11GB Win10 64bit ■動作速度・不具合の有無 DirectX(HW)、6xNativeでほぼ60FPS オープニングミッション?のみのチェック ■備考 投稿 2019/07/10 街道バトル ~日光・榛名・六甲・箱根~(動作状況 〇) PCSX2 1.7.0-dev-953 GSdx 1.2.0(20210212081046) iso起動 SCPH-50000 RYZEN5 3600X DDR4 PC4-25600 8GBx2 Geforce GTX1660ti Windows10 64bit ■動作速度・不具合の有無 コンクエで86買ってカテゴリーレース(NA FESTA)に出走 Native以上は画面に気になるレベルの切れ目が入る 切れ目気にならないなら6×Nativeで60fps動作 ■備考 2021/2/20 街道バトル2 CHAIN REACTION(動作状況:○) pcsx2 1.5.0 dev3002 GSdx1.1.0(20190308193328) SPU2-X 2.0.0 cdvdGigaherz0.11.0 Ci3 7100@3.9Ghz DDR4 16GBx2 Geforce GTX950 win10 pro 64bit ■動作速度・不具合の有無 コンクエモード適当にニッサン マーチを購入してFF車限定レースとNA車限定レースに出場 Native以上は画面に気になるレベルの切れ目が入る 切れ目気にならないなら6×Nativeで60fps動作 ■備考 投稿 2019/04/16 影牢II -Dark illusion-(動作状況:○) PCSX2 0.97.3056 GSdx 3052(MSVC15.00,SSE41) SPU2-X r3052 1.4.0 LinuzIsoCDVD0.9.0 C2D E8500@定格 DDR2 1GB×2 Geforce 9800GTX+ XP Pro SP3 ■動作速度・不具合の有無 45~60FPSで動作 台詞のある複数キャラ登場時にキャラが歩いたりすると、fpsは低下するが、それ以外は55fps以上でストレス無く遊べた。 台詞アリでfpsが低下すると、音声ももっさり (Set deinterlace mode to 2 Weave bffにすると画面安定 0.9.9.5037) 1章 stage1のみ確認 ■備考 投稿:2010/06/15 風のクロノア2 ~世界が望んだ忘れもの~(動作状況:○) PCSX2 r4828 Gsdx r4828 SPU2-X r4821 SCPH-50000 Core i7 2600k DDR3 4GBx2 GeForceGTX460 windows7 64bit ■動作速度・不具合の有無 序盤のみの確認 グミ(緑のオブジェクト)の位置がおかしくて進行不可なバグはEE/FPUのクランプをfullにすれば直る プレイ中コンソールログに延々とIPU VIF Stallのエラーが流れる(それによる弊害は確認出来ず) ■備考 公式フォーラムにNTSC-U版でvolk cityの洞窟に入ると固まるという報告あり(それもEE/FPU クランプfullで回避可能だがGsdxのrevによっては固まる) NTSC-Jで同様の不具合があるかは不明 ■最新版は注意 PCSX2ver1.40だと遊園地(Joilant)のある扉を開けると発生するムービーによってフリーズ 現在の回避方法は無し。 海外wiki にも報告無し 追記 旧バージョン(ver1.0)では問題ない。ただしグラがバグってるのでDXを9から11にしよう。というか、上記のクランプ設定等含めプラグインの構成と設定フォルダを丸々旧バージョンにコピペした方が早い 詳しくは 海外でのゲーム名称+Joilant でググると海外フォーラムで報告されている pcsx2 1.6.0 GSdx 1.2.0 SPU2-X 2.0.0 cdvd Gigaherz 0.11.0 AMD Ryzen 5 5500U 4GBx2 AMD Radeonグラフィックス Win10home x64 ■動作速度・不具合の有無 D3D/OpenGLのSW/HW全てでスタッフロール直前にフリーズ 緑のオブジェクトの位置がおかしくなるバグはクランプの設定に関わらず発生しなかった イベントシーンなどでキャラのテクスチャが点滅する 海外wiki に報告あり ■備考 投稿 22/5/13 家族計画~心の絆~(動作状況 〇) PCSX2 1.7.2049 Direct3D11 iso起動 SCPH-50000 RYZEN5 3600X DDR4 PC4-25600 8GBx2 Geforce GTX1660ti Windows10 64bit ■動作速度・不具合の有無 選択肢は上を選択して3個目の選択肢まで動作確認 解像度を上げるとテキストにゴミが表示される それ以外は確認した範囲で問題なし 6Xnativeで常時60fps ■備考 2021/11/20 片神名~喪われた因果律~(動作状況 〇) PCSX2 1.7.5484 Direct3D12 iso起動 SCPH-50000 RYZEN7 7700X DDR5 PC5-41600 16GBx2 Geforce RTX4070ti Windows11pro ■動作速度・不具合の有無 選択肢は一番下を選んで初日終了まで動作確認 確認した範囲で問題点は見当たらず 3Xnativeで常時60fps ■備考 2024/1/20 塊魂(動作状況 ○) pcsx2-v1.7.5259 Vulkan Cubeb - SCPH-10000 core i7 8700K @3.7GHz DDR4 64GB Geforce GTX1080Ti 11GB Win10 64bit ■動作速度・不具合の有無 Vulkanで60FPS。HWでも文字に問題なしのため、高解像度で楽しめるようになる。 ■備考 投稿 2023/12/04 (動作状況 ○) pcsx2-v1.5.0-dev-2885 GSdx32-avx2 SPU2-x cdvdGigaherz SCPH-70000 core i7 6950X @3.8GHz PC4-17000 16GBx4 GeforceRTX2080Ti 11GB Win10 64bit ■動作速度・不具合の有無 OpenGL(SW)で60FPS HWだとテキスト表示がおかしい。それ以外は問題なさそう。 最初のステージのみチェック。 ■備考 投稿 2019/01/16 (動作状況 △) PCSX2 0.95 svn377D+ ZeroGS COSMOS 0.97.1 ZeroSPU2 0.4.6 rev357 Linuzappz ISO CDDVD 0.7.0 C2D 6400 2.13GHz DDR2 2GB GeForce 8600 GTS WindowsVista 32bit Home Premium ■動作速度・不具合の有無 3D表示に問題あり。プレイすることは可能。 Gsdxの場合、王様のセリフのカタカナが表示されない。 Rendererをsoftwereにすれば王様のセリフ、3D表示はほぼ全て解決する。 セーブ時、何故かメモリーカードを一発で読み込まない。 クイックロードをすると2-3割ぐらいの確率でアナログスティックが両方効かなくなる。セーブのタイミングか何かは良く分からない。なったときは何度ロードしてもなるので、クイックセーブせずにメモカのセーブ推奨。 ■備考 神様家族 応援願望(動作状況 ○) pcsx2-v1.6.0 GSdx32-avx2 SPU2-x cdvdGigaherz SCPH-70000 core i9 10980XE @4.3GHz PC4-25600 32GBx4 GeforceRTX2080Ti 11GB Win10pro 64bit ■動作速度・不具合の有無 DirectX(SW)で60FPS LilyPadプラグインでは操作を受け付けないので1.0.0か1.2.1からSSSPSX PADプラグインをコピーして使用すれば操作可能。 HWだと立ち絵の切り替え時に背景が揺れる 選択肢2つほど確認。 ■備考 1.0.0の段階でSSSPSX PADプラグインでなければ操作不能だった。 投稿 2020/08/26 神代学園幻光録クル・ヌ・ギ・ア(動作状況 ◎) pcsx2-v1.7.0-dev-1235 GSdx32-avx2 ISO起動 SCPH-70000 core i9 10980XE @4.3GHz PC4-25600 32GBx4 GeforceRTX2080Ti 11GB Win10pro 64bit ■動作速度・不具合の有無 DirectX(HW)、6xNativeで60FPS エンディングまで確認。クリア優先ならフリーズなどはない。 起動はちょっと遅く、GSが0になるときがあるがちょっと待てば起動する。 ■備考 投稿 2021/05/13 神業(動作状況 ○) PCSX2 r5350 Gsdx 5334 SPU2-X r5324 2.0.0 SCPH-10000(Japan v01.00) i5 750定格 DDR3 4G Geforce GTX560 Win7 SP1 32Bit ■動作速度・不具合の有無 クリア確認。 エリア切り替えの場面で25fps程度に落ちるがプレイには支障なし。それ以外は60fps前後で安定。 ■備考 pcsx2-v1.6.0 GSdx32-avx2 SPU2-x cdvdGigaherz SCPH-70000 core i9 10980XE @4.3GHz PC4-25600 32GBx4 GeforceRTX2080Ti 11GB Win10pro 64bit ■動作速度・不具合の有無 DirectX(HW)、6xNativeで60FPS HWでNative以外だと若干表示不具合があるが気になるほどではない。気になるならNativeかSWで。 オープニングステージのみチェック ■備考 投稿 2020/08/16 仮面ライダー555(動作状況 ○) pcsx2-v1.5.0-dev-3314 GSdx32-avx2 SPU2-x cdvdGigaherz SCPH-70000 core i7 6950X @3.8GHz PC4-17000 16GBx4 GeforceRTX2080Ti 11GB Win10 64bit ■動作速度・不具合の有無 DirectX(HW)、6xNativeで60FPS 2ステージほどチェック イメージをHDDに置いていてオープニングで音飛びする場合はSSDなどに移せば解決するはず。 ■備考 投稿 2019/11/24 仮面ライダー カブト (動作状況 ○) pcsx2 r1474 GSdx r1650 SPU2-X-r1644 SCPH-39000(JP) C2D E8500@3.16Ghz DDR2-800 4GB Geforce GTS250 Win7RC Ultimate ■動作速度・不具合の有無 全キャラ出現確認。基本60FPS 1・2Pモードでキャラ選択時に微妙に重くなる箇所がある バトル中でも敵が多く俯瞰気味になるとFPSが低下する Gsdx10Hard(1600x1600) ■備考 スピハク、アドバンスはデフォ設定 仮面ライダー クライマックスヒーローズ(動作状況:△) PCSX2 0.96 Gsdx 1426 SPU2-X 1.1.0 Linuzappz ISO CDDVD 0.9.0 C2D 6400 2.13GHz DDR2 2GB GeForce 8600 GTS WindowsVista 32bit Home Premium ■動作速度・不具合の有無 ほぼ実機並の速度 戦闘が終了するとそのままゲームの進行がストップする ■備考 (フリーズする訳ではないのでスキップパッチ作成すれば回避可能?) pcsx2 r1474 GSdx r1650 ZeroSPU2-r1455 SCPH-39000(JP) C2D E8500@3.16Ghz DDR2-800 4GB Geforce GTS250 Win7RC Ultimate ■動作速度・不具合の有無 ディケイドをちょこっと確認。常時60FPS サウンドプラグインがネックでSPU2-Xだとバトル終了後フリーズ ZeroSPU2だとフリーズしませんでした(スレ情報) Gsdx10Hard(1600x1600) ■備考 スピハク、アドバンスはデフォ設定 仮面ライダー クライマックスヒーローズ(ス)(動作状況:○) PCSX2 0.9.7 r3730 Gsdx 0.1.16 SPU2-X 1.4.0 r3702 Gigaherz'cDVD Plugins0.8.0 r3429 Core i5 750 DDR3 4GB GeForce 9600GT winddows 7 x64 ■動作速度・不具合の有無 fps 60 EE 60% GS 15% ぐらい<戦闘中 ディケイドモードでフリーズしない止まらない、とりあえずクウガの世界3ステージクリア OP・EDムービー中だけ重くてNativeでもfps55ぐらいに落ちる エンディングムービーの右端5分の1が横縞状になってた ■備考 EmuCRから今朝の最新ビルド 2010.9.7 全ステージクリア 仮面ライダー 正義の系譜(動作状況 ○) pcsx2-v1.7.4116 Software ISO起動 SCPH-70000 core i9 10980XE @4.3GHz PC4-25600 32GBx4 GeforceRTX2080Ti 11GB Windows11pro ■動作速度・不具合の有無 基本60FPS ハードレンダだとエフェクトのプライオリティがおかしく、直し方は不明。Disable Depth Emulationでキャラは表示されるのだが。 序盤のみの確認 ■備考 投稿 2023/02/19 (動作状況 △) PCSX2 0.95 svn377D+ Gsdx 0.1.7 ZeroSPU2 0.4.6 rev357 Linuzappz ISO CDDVD 0.7.0 C2D 6400 2.13GHz DDR2 2GB GeForce 8600 GTS WindowsVista 32bit Home Premium ■動作速度・不具合の有無 30~60fpsで動作。 ■備考 一部表示に問題はあるが遊べないほどではない。 GsdxのLogarithmic Zが無効だと表示に問題があるので有効にする。 仮面ライダー剣(動作状況 ○) pcsx2-v1.5.0-dev-3314 GSdx32-avx2 SPU2-x cdvdGigaherz SCPH-70000 core i7 6950X @3.8GHz PC4-17000 16GBx4 GeforceRTX2080Ti 11GB Win10 64bit ■動作速度・不具合の有無 DirectX(HW)、6xNativeで60FPS 2ステージほどチェック イメージをHDDに置いていてオープニングで音飛びする場合はSSDなどに移せば解決するはず。 ■備考 投稿 2019/11/24 仮面ライダー響鬼(動作状況 ○) pcsx2-v1.5.0-dev-3314 GSdx32-avx2 SPU2-x cdvdGigaherz SCPH-70000 core i7 6950X @3.8GHz PC4-17000 16GBx4 GeforceRTX2080Ti 11GB Win10 64bit ■動作速度・不具合の有無 OpenGL(HW)、6xNativeで60FPS。表示不具合が気になるならSWかNativeで。 タイトル画面の下部に若干表示不具合があるが支障はない。DirectX(HW)だと出ないが別の問題が。 DirectX(HW)だとオープニングやステージ間デモで数本の横線が入る。設定では消せないがステージ間デモの方は1.5秒ほどでなぜか消える。どちらもムービーではない模様。 2ステージほど確認。音撃線フェイズでは若干入力遅延がある。太鼓の達人のようなシステムなので。 ■備考 おまけの太鼓の達人スペシャルバージョンについては未チェック。 投稿 2019/11/24 餓狼伝 Breakblow / Breakblow Fist or Twist (ス) (動作状況 ○) pcsx2-r1275 CDVDiso-r1233 GSdx SSSE3-r1250(DirectX10ハード) ZeroSPU2-r1214 LilyPad-r1034 で40~60fpsでヌメヌメ動きました。クリア済。 Core2Duo E6850 3GHz GeForce 9600GT 512MB Vista 64bit HomePremium メモリ 6GB
https://w.atwiki.jp/cyan/pages/31.html
Libtool does not allow undefined symbols in shared libraries on Cygwin. As a result, licq_console.so cannot be created when we build the plugin. Prerequirements Both Licq and console plugin need to be configured and made sucessfully. Makefile Place this makefile in src of the plugin directory, ex. ~\licq-1.3.6\plugins\console\src\. BOOST_INCLUDE_DIR = /usr/include/boost-1_33_1 CDK_INCLUDE_DIR = /usr/local/include/cdk LICQ_INCLUDE_DIR = ../../../include LICQ_SRC_DIR = ../../../src SRC = console.cpp console_menu.cpp console_print.cpp console_tab.cpp main.cpp window.cpp OBJ = console.o console_menu.o console_print.o console_tab.o main.o window.o all link compile g++ -DHAVE_CONFIG_H -Wall -I.. -I$(LICQ_INCLUDE_DIR) -I$(BOOST_INCLUDE_DIR) -I$(CDK_INCLUDE_DIR) -c $(SRC) link compile liblicq.a g++ -shared -o licq_console.so $(OBJ) -L. -llicq -lintl -liconv -lssl -lcrypto -lstdc++ -lcdk -lncurses liblicq.a ar rcs liblicq.a $(LICQ_SRC_DIR)/*.o install cp licq_console.so /usr/local/lib/licq uninstall rm /usr/local/lib/licq/licq_console.so clean rm licq_console.so liblicq.a $(OBJ)
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分類 Plugin名 説明 管理系 PermissionsEx 個別に権限の割り振りが可能 WorldBorder ワールドの広さを制限する 経済系 iConomy6 経済概念を追加 ecoCreature mobを倒すとドロップするお金・アイテムを設定 CookieMonster mobを倒した際にドロップするお金を設定。定点狩り(TT)での所持金稼ぎに制限 ChestShop チェストを利用してアイテム売買が可能 Showcase アイテムを展示したり販売したりできる チャット ChatManager チャットに色を付けたり、変数が入力可能 保護 Lockket チェストを強盗等から保護 その他 LyTreeHelper 木を切ると接地箇所がない木が纏めてアイテム化します AnyOneSleep 誰かが寝ると朝になります Inventoly Sort アイテムのソートが可能 MinecartMania トロッコの挙動を変更 McMMO スキル概念の追加(装備品の修理も可能) ForeverALoad 指定したChunkの読み込みを継続させる Cenotaph 死亡時に墓標が立つ。アイテムは墓標から回収可能 itemID 手に持っているアイテムのIDを調べる ProperTime 昼夜の時間経過速度の調整を可能にする SpawnBed ベッドを復活地点に設定する Transporter ワープ装置の設置したり、マルチワールド機能を追加する
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訂正&追加大歓迎です。 詳細設定や詳しい説明が必要な方はプラグイン設定、詳細設定へどうぞ。 ※このページは2011年5月14日時点の最新版[PCSX2 0.9.8(r4600)]を元に説明します。 ※バージョンアップにより、UIや設定方法が変更される場合もありますのでご注意ください。 +... 1.主なファイル&フォルダ構成の説明 2.最新のファイルに更新実行ファイルの更新 プラグインの更新 言語ファイルの更新 biosファイルの設置 portable.iniの設置 3.初期設定 4.初回起動 5.実際にプレイ1.PS2のゲーム(ディスク)をDVDドライブに入れる実ディスクの場合 イメージファイルの場合 2.ゲームを起動する 3.ゲームを終了する ショートカットキーF1,F2,F3 クイックセーブ F4,TAB フレームリミッターのON/OFF F5 インターレース解除方法切り替え F6,アスペクト比切り替え F7,画面の明るさの変更 F8,スクリーンショットの撮影 F9,ソフトウェア描画とハードウェア描画の切り替え F10,ゲームの一時停止 F12,ゲームの録画 ↑をクリックするとこのページの一覧が開きます。 1.主なファイル&フォルダ構成の説明 Program Filesに作成されるファイル・フォルダ pcsx2.exePCSX2の実行ファイル。 Langs PCSX2の言語ファイルが集まったフォルダです。 plugins ここに音声プラグインや映像プラグインなどのプラグインファイルが入ります。 プラグインファイルの詳細の説明についてはプラグイン設定に記載しています。 ドキュメント(マイドキュメント)に作成されるフォルダ bios ここにPS2のBIOSファイルを入れてください。 現在はデフォルトでこちらを使用します。 設定(後述)にて変更可能です inis pcsx2.ini pcsx2本体の設定ファイルです。 その他ini 各プラグインの設定はこのフォルダ内に保存されます。 このフォルダの場所は設定から変更することができません。 logs エミュレータの起動履歴やプラグインのログファイルがこのフォルダの中に保存されます。 memcards Mcd001.ps2 Mcd002.ps2 仮想メモリカードのデータファイルです。このファイルの中にセーブしたデータなどが入ります。 フォルダ内はNTFS圧縮されているため、文字が青くなっています。 メモリカードのファイルが入っていない場合もありますが、 BIOSでメモリカードの初期化 をすれば作成されます。 スロット1=Mcd001.ps2 スロット2=Mcd002.ps2 設定にて使用するメモリカードが保存されているフォルダの場所やメモリーカードの指定が可能です。 snap スナップショット(SS、スクリーンショット)のファイルはここに保存されます。 sstates クイックセーブ のファイルはここに保存されます。 2.最新のファイルに更新 本体もしくはプラグインを更新(あるいは古いバージョンへ戻す)には下記の方法で行います。 実行ファイルの更新 ダウンロードした新しい実行ファイルを、PCSX2直下フォルダに入れてください。 プラグインの更新 ダウンロードした新しいプラグインを、pluginsフォルダに入れてください。 言語ファイルの更新 ダウンロードした言語ファイルを、フォルダごとLangsフォルダに入れてください。 biosファイルの設置 用意したPS2のBIOSファイルを、biosフォルダに入れてください。 BIOSファイルがないとエミュは動かないので、必ず入れてください。 ※BIOSファイルがない人は こちら を見て実機から吸い出してください。 portable.iniの設置 以前までのバージョンでは設定ファイルの保存先を選択できましたが、 現在はドキュメント(マイドキュメント)がデフォルトの保存先になっており初期設定ウィザードから選択することができません。 これを回避するには空のportable.iniを用意しpcsx2.exeと同じディレクトリに入れる必要があります。 Vista/7の場合はエクスプローラーを右クリックし、新規作成→テキストドキュメントをクリックすると「新しいテキスト ドキュメント.txt」が 作成されるのでこれをportable.iniにリネームすればOKです。XPの場合もほぼ同じ動作で可能です。 3.初期設定 pcsx2.exeをクリックして初めて起動すると、↑の初回設定画面が表示されます。 二回目以降はClear All settingsを選択するかをレジストリを消さないとこの画面は表示されません。 Language selectorで言語を選択できますが、デフォルトで日本語になっているので通常はそのままで問題ありません。 英語やその他言語を使用したい場合はプルダウンメニューから変更し適応ボタンを押せば即時変更されます。 この画面でやることが終わったら[Next ]をクリックしてください。 ※後で[Config- Plugin/BIOS Selector]で同じ画面が出せます。 この画面では、各プラグイン&BIOSの種類を選んだり、各プラグインの設定を行うことができます。 設定したいプラグインの右側にある[Configure...]を押すと、そのプラグインの設定を行うことができます。 ただしパッドの設定が初回は保存されない場合があるので、PCSX2側がプラグインを認識しているのを確認したら設定は行わずそのままにしておきましょう。 ※プラグインの設定についてはプラグイン設定を見てください。 [GS]:グラフィックに関するプラグイン。 [PAD]:コントローラーパッドに関するプラグイン。 [SPU2]:サウンドに関するプラグイン。 [CDVD]:CD/DVDドライブに関するプラグイン。 [USB]:USBに関するプラグイン。 [FW]:Firewireに関するプラグイン。 [DEV9]:HDDエミュレーションに関するプラグイン。 [Plugins Search Path]:プラグインの入ったフォルダを指定することができます。このままで特に問題ありません。 この画面でやることが終わったら[Next ]をクリックしてください。 ※後で[Config- Plugin/BIOS Selector]で同じ画面が出せます この画面でBIOSを指定します。 BIOSが表示されない場合は、「BIOS Search Path」で指定されているフォルダにBIOSが入っているかを確認してください。 もしそれでも表示されない場合は、BIOSの吸い出しに失敗しているか、未対応のBIOSを使っているかもしれません。 [BIOS Search Path]:BIOSの入ったフォルダを指定することができます。デフォルトでは起動しているユーザのドキュメント(マイドキュメント)にフォルダが作成されます。 変更が必要な場合は各自選択しましょう。 この画面でやることが終わったら[Finish]をクリックしてください。 4.初回起動 「3.初期設定」の最後に[Finish]をクリックすると↑の画面が表示されます。 ここで一度PCSX2を使ってPS2を起動した後、メモリカードの初期化を行ってみましょう。 ディスクを検出しないように、あらかじめ[CDVD- No Disk]を選択してください。(初回起動が終わったら、必ず元に戻してください。) 動作が遅かったり早かったりする場合:詳細設定のGS・Speedhacksを見ましょう。 音が出ないor画面が出ないorコントローラーやキーボードが効かない場合:プラグイン設定を見ましょう。 画面がぶれる場合:[F5]キーを何度か押してみてください。 起動方法は[System- Boot CDVD(full)]で起動できます。 このような画面が出たら起動成功です。 起動できたら、ブラウザを○で選択してください。 次の画面でメモリカードを選択すると このような画面が出ると思いますので、「はい」を選択してください。 初期化ができたら、PCSX2を終了しましょう。 終了方法は、キーボードの「Esc」を押すかウインドウの右上にある[×]をクリックしてコンソール画面に戻ります。 この時、起動したPS2はポーズ状態になっているので、[System- Shutdown]を選択してPS2を終了してください。 5.実際にプレイ ※さきほどのBIOS画面では正常に動いていたのに、ここでプレイできなかった場合はエミュが動かそうとしたゲームにまだ対応してない場合もありますので、エミュのバージョンアップやプラグインの追加&変更などを行ってみてください。 また、最新のプラグインでは動かないゲームもあるので、PS2ソフト動作報告を参考に http //www.emucr.com/search/label/PS2/ ↑から古いプラグインなどを拾ってきて動かしてみてください。 それでもダメだった場合は、プラグイン&本体の更新を待ちましょう。 1.PS2のゲーム(ディスク)をDVDドライブに入れる 実ディスクの場合 ※2層DVDはうまく読み込めない事が多いため、あらかじめイメージ化して「イメージファイルの場合」でプレイする事をおすすめします。 CDVD-ROMプラグインがGigaherz s、CDVDOlioのいずれかになっているのを確認します。 今から動かそうとしている手持ちのPS2ディスクを、 ここ で指定したドライブに入れてください。 (たとえばPCのDVDドライブがEドライブだとすると、CDVDのプラグイン設定でEドライブを指定し、そのドライブにPS2ソフトを入れるとOKです。) イメージファイルの場合 PS2ゲームをイメージファイル化(iso化)してる場合は、[CDVD- Iso]を選択し、[CDVD- Iso Selector- Browse...]を選択して起動したいisoファイルを選んでください。 なお、仮想ドライブソフトがインストールされている場合は、マウントした上で「実ディスクの場合」と同じ方法を使ってもOKです。 2.ゲームを起動する 起動方法はBIOS起動のときと同じく[System- Boot CDVD(full)]です。[System- Boot CDVD(fast)]をチェックするとBIOS画面を飛ばして早くプレイすることができますが、BIOS経由でないと起動できないゲームもあるようです。 ゲーム画面が出てプレイできる状態になれば起動成功です。しかし、プラグインの設定or本体の設定によっては途中で強制終了してしまうこともありますので、セーブはこまめに行ったほうがいいでしょう。 ※プレイ中、画面が上下にブレたり縞模様が出る場合は[F5]キーを何度か押してみてください。直ることがあります。 ※プレイ中、[Esc]キーを押すかウインドウの右上にある[×]をクリックするとポーズ状態になります。再開したいときは[System- Resume]をクリックしてください。 ※プレイ中、fpsが下がる場合はスペック不足か、プラグインor本体の設定をもっと詰める必要がありますので、詳細設定やプラグイン設定を見て調整してください。 限界まで詰めてもダメだった場合は、プラグインor本体の出来がまだ良くないということもありますので、プラグイン&本体の更新を待ちましょう。 ※ゲームタイトルによってはEnable PatchesにチェックをいれるとGame Fixesや従来のバージョンにあったパッチが適用されることがあります。これは初期設定でONなので通常は気にしなくてもよいでしょう。 3.ゲームを終了する BIOSを終了したときと同じように、[Esc]キーを押すかウインドウの右上にある[×]をクリックしてポーズ状態にします。 この状態で[System- Shutdown]をクリックするとPS2が終了します。 ショートカットキー F1,F2,F3 クイックセーブ いわゆる「どこでもセーブ」です。 その名の通り、普通ではセーブできないところ(戦闘中など)でもセーブできてしまう機能です。 スロットは全部で10個あります。操作は主にキーボードの[F1]、[F2]、[F3]を使います。 まだ不完全な部分もあり、ロードした時にバグが発生してゲーム続行不可能になる可能性もありますので、通常はゲーム内で普通にセーブしてください。 [F1]:[F2]で選択したスロットにセーブします。選択したスロットに既にセーブされているファイルがあった場合、強制的に上書きされますので注意してください。 [F2]:セーブorロードしたいスロットを選びます。コンソール画面で選択中のスロットを確認することができます。 [F3]:[F2]で選択したスロットからロードします。 F4,TAB フレームリミッターのON/OFF プレイ中にキーボードの[TAB]を押すと、FPSのリミッターが解除され、ゲームの進行を高速化することができます。 [TAB]をもう一度押すと、FPSのリミッターが再度かかり、元に戻ります。 これは、 ここ で設定した[Frame Limiting]がNormalになり、ゲームを可能な限りの速度で動作させるようになるためです。 ですので、リミッターがかかってるときでも60fpsを下回っている場合は、効果がありません。 なお、キーボードの[F4]を何度か押すことでも同じことができます。 F5 インターレース解除方法切り替え ゲーム中にF5キーを押すとインターレースの解除を行うことができます。 F5キーを押す度に解除方法が切り替わり、6種類+OFFの7パターンが選択できます。自分で納得するのを選びましょう。 この機能を使用しても解除できない場合もあります F6,アスペクト比切り替え ウィンドウサイズ追従、4 3,16 9を選択できます。 F7,画面の明るさの変更 描画方法を変え、見た目の明るさを切り替えられます。Autoを含め5段階あるようです。 F8,スクリーンショットの撮影 ゲーム中にF8キーを押せばスクリーンショットを撮影できます。 マイドキュメント内のsnapshotフォルダにbmpで保存されます。 ただしウィンドウのサイズではなく内部解像度のサイズになります。 F9,ソフトウェア描画とハードウェア描画の切り替え ゲームプレイ中でもソフトウェア描画とハードウェア描画を切り替えることができます。 キーボードの[F9]を押せばいつでも切り替えられます。 ソフトウェア描画でないとムービーが正常に再生されないゲームなどで有効です。 F10,ゲームの一時停止 どんな場面でも一時停止することができます。 キーボードの[F10]を押せば一時停止します。 キーボードのキー(なんでもいい)を押すか、画面をクリックor切り替えをすると再開します。 F12,ゲームの録画 F12キーを押すとゲームの録画を行うことが出来ます。 エミュレーションが一時停止し保存先と解像度・コーデックを選択するダイアログが出るのでBrowseから保存先を選択します。 次にその下のプルダウンメニューでコーデックを選択しConfigをクリックすることで設定が行えます。(設定の存在しないコーデックもあります。) 次に一番下のボックスに縦横の解像度を入力します。内部解像度がここで設定した値より高い場合は縮小され録画されます。 最後に色情報をYUV2かRGBで選択します。動画を編集するならYUV2がより扱いやすい場合が多いですが色は(恐らく)劣化します。(特に赤色) 設定が完了したらOKボタンを押して録画を開始します。停止するには再びF12をクリックします。 生成されるファイルは(Uncompressedの場合)無音avi+record.wavです。 コーデックのによるCPUの負荷は無圧縮(Uncompressed)が一番低く、圧縮する場合はコーデックによりマチマチです。 PCSX2は未だに負荷の高いエミュレータですのでよほどスペックに自信が場合を除いて無圧縮(Uncompressed)を選んでおくのがベターでしょう。
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#freeze #nofollow #norelated naviで指定しているページは存在しません O [#c4c5830a] online [#vc9c6801] P [#eb773236] paint [#v8e0f909] pcomment [#n889950d] popular [#aa6d5e99] R [#heb39161] random [#bdab4a5d] read [#qd5d7395] recent [#f6f25416] ref [#h9e797dc] referer [#l8d62a01] related [#v4da5475] rename [#m95d6531] rss [#iaac8b70] rss10 [#v879eb4d] ruby [#u3fad1fe] O online 種別 ブロック型プラグイン インライン型プラグイン 重要度 ★★☆☆☆ 書式 #online -; 概要 現在PukiWikiを参照している、おおよそのユーザー数を表示します。 ユーザー数は、プラグインを呼び出された時点で記録されたIPアドレスとタイムスタンプのうち、5分以内(変更可能)にアクセスのあったアドレスの数です。 プラグイン内設定 PLUGIN_ONLINE_TIMEOUT タイムアウトの秒数 PLUGIN_ONLINE_USER_LIST ユーザー情報を保存するファイル PLUGIN_ONLINE_LIST_REGEX ユーザー情報取得用の正規表現 備考 ユーザー数のカウントはページ単位でなく、設置されたPukiWiki毎に行っているため、MenuBarなど頻繁に呼び出される場所に記述するかスキンに埋め込むのが普通です。 P paint 種別 (コマンド) ブロック型プラグイン 重要度 ★☆☆☆☆ 書式 #paint( [ 幅 ] [, 高さ ] ) 概要 Javaアプレットで描いた絵を、そのページに添付します。 ば科学的愛情で配布されているBBSPainter.jarを使用しています。 幅と高さに、デフォルトのキャンバスサイズを指定します。省略時は(80,60)となります(変更可能) プラグイン内設定 PAINT_INSERT_INS 入力内容を先頭/末尾のどちらに挿入するか PAINT_DEFAULT_WIDTH デフォルトの描画領域の幅 PAINT_DEFAULT_HEIGHT デフォルトの描画領域の高さ PAINT_MAX_WIDTH 描画領域の幅の上限 PAINT_MAX_HEIGHT 描画領域の高さの上限 PAINT_APPLET_WIDTH アプレット領域の幅 PAINT_APPLET_HEIGHT アプレット領域の高さ PAINT_NAME_FORMAT 名前欄の挿入フォーマット PAINT_MSG_FORMAT コメント欄の挿入フォーマット PAINT_NOW_FORMAT 時刻欄の挿入フォーマット PAINT_FORMAT コメント内容全体の挿入フォーマット(メッセージあり) PAINT_FORMAT_NOMSG コメント内容全体の挿入フォーマット(メッセージなし) 備考 PukiWikiのインストールディレクトリに上記BBSPainter.jarを入れるのを忘れないでください。このプラグインが何の役にも立たなくなります。 pcomment 種別 (コマンド) ブロック型プラグイン 重要度 ★★★☆☆ 書式 #pcomment({ [ コメント記録ページ ], [ 表示件数 ], [ noname ], [ nodate ], [ above ], [ below ], [ reply ] }) 概要 別のページにコメントを記録することができるcommentプラグインです。設置した場所には最新のコメントだけを表示することができます。ラジオボタンを表示し、指定した部分にコメントを付けることもできます。 引数 コメント記録ページ にはコメントを記録するページ名を指定します。省略すると、pcommentプラグイン内の PLUGIN_PCOMMENT_PAGE で指定されたページにコメントが記録されます。デフォルトは [コメント/(設置したページ名)] です。指定したページが存在しなくても、最初にコメントを追加した時に作成します。 表示件数 は表示する最新コメントの数を指定します。第1レベルの番号なしリストだけをカウントします。省略すると、pcommentのデフォルト件数(通常10件。 PLUGIN_PCOMMENT_NUM_COMMENTS で変更可能)が表示されます。 表示件数は コメント記録ページ より後に指定して下さい。コメント記録ページを省略して 表示件数 を指定する場合は、 コメント記録ページ に空白を指定します。(例 #pcomment(,15)) noname,nodate,above,below,reply でコメントの表示方法、入力方法を指定します。 noname − 名前の入力欄を表示しません。 nodate − 日付を挿入しません。 above − 挿入したコメントをフォームの上に表示します。コメントは上が古く、下に向かって新しい順に並びます。 below − 挿入したコメントをフォームの下に表示します。コメントは下が古く、上に向かって新しい順に並びます。 reply − コメントの頭にラジオボタンを表示します。あるコメントに対するリプライが、そのコメントのラジオボタンをチェックすることで可能になります。 プラグイン内設定 PLUGIN_PCOMMENT_PAGE ページ名のデフォルト(%sに$vars[ page ]が入る) PLUGIN_PCOMMENT_NUM_COMMENTS 表示する(最新の)コメント数のデフォルト PLUGIN_PCOMMENT_SIZE_NAME 名前欄の表示桁数 PLUGIN_PCOMMENT_SIZE_MSG コメント欄の表示桁数 PLUGIN_PCOMMENT_DIRECTION_DEFAULT 入力内容を先頭/末尾のどちらに挿入するか PLUGIN_PCOMMENT_FORMAT_NAME 名前欄の挿入フォーマット PLUGIN_PCOMMENT_FORMAT_MSG コメント欄の挿入フォーマット PLUGIN_PCOMMENT_FORMAT_NOW 時刻欄の挿入フォーマット PLUGIN_PCOMMENT_FORMAT_STRING コメント内容全体の挿入フォーマット PLUGIN_PCOMMENT_AUTO_LOG 自動過去ログ化を行う際の1ページあたりの件数(0で無効) PLUGIN_PCOMMENT_TIMESTAMP コメントページのタイムスタンプを更新せず、設置ページのタイムスタンプを更新するか 備考 更新が衝突したときは、予期せぬ場所にコメントが挿入されるのを防ぐため、リプライ先を指定して記入したコメントはaboveまたはbelowの設定にしたがって 一番前か一番後ろに追加されます。 コメント記入後に表示されるページのタイトルに「(#pcommentを書いたページ)を更新しました」と表示されますが、実際に更新されたのはコメントを記録するページです。 コメントを投稿しても、#pcommentが書かれたページは更新されないので、最終更新ページにはコメントを記録したページだけが更新として表示されます。 コメントとして相対参照([ [../] ]など)を用いた場合は、書いたページと書き込まれたページのどちらかで、意図したとおりに変換されない可能性があります。 自動過去ログ化機能は PLUGIN_PCOMMENT_AUTO_LOG の件数 + PLUGIN_PCOMMENT_NUM_COMMENTS の件数分のコメントを投稿した時に作動します。 popular 種別 ブロック型プラグイン 重要度 ★★☆☆☆ 書式 #popular( [[ 件数 ] [,[ 対象外ページ ] [, true | false ] ]] ) 概要 人気のある(参照回数の多い)ページの上位数件を表示します。 引数 件数には一覧の数を指定して下さい。省略時はPLUGIN_POPULAR_DEFAULTに指定した件数です。 対象外ページには、表示対象外とするページを正規表現で指定します。例えば FrontPage や MenuBar などのページを一覧に表示させたくないときに使用します。 true, falseで、ページのカウント条件を指定します。省略時は false です。 true − 今日参照のあった回数順でページを表示します。 false − 通算の参照回数順でページを表示します。 プラグイン内設定 PLUGIN_POPULAR_DEFAULT 件数未指定時の件数 備考 [[counter ../A-D#zedb02cf]]プラグインのカウンター情報を利用しているので、counterプラグインを設置していないページはカウントの対象外となります。全てのページにcounterプラグインを設置するのは非効率であるため counterプラグインをMenubarやスキンに設置するのが一般的です。 R random 種別 (コマンド) ブロック型プラグイン 重要度 ★☆☆☆☆ 書式 #random( [ メッセージ ] ) 概要 ランダムなページへのリンクを表示するプラグイン。 表示するページの候補は設置したページの下階層のページです。 引数 メッセージにはリンクに表示する文字列を指定します。省略時は press here. となります。 備考 ブラウザの再読み込み対策はしていません。リロードされるたびにランダムな表示を繰り返します。 read 種別 コマンド 重要度 ★★★★★ 書式 ?cmd=read page=ページ名 概要 指定したページを表示します。該当ページが存在しない場合は編集状態で開き、ページ名がInterWikiであった場合は、その解決を行います。 plugin=やcmd=が指定されていない場合に内部で暗黙に呼び出されるため、利用者が意識する機会は少ないです。 引数 ページ名には表示したいページ名を指定します。ページ名はエンコードされている必要があります。 recent 種別 ブロック型プラグイン 重要度 ★★★★★ 書式 #recent( [ 件数 ] ) 概要 最近更新されたページのうち、最新の数件を表示します。 引数 件数には表示件数を指定します。省略時はプラグイン内設定で指定した値です。 プラグイン内設定 PLUGIN_RECENT_DEFAULT_LINES 件数未指定時の件数 PLUGIN_RECENT_CACHE RecentChangesのキャッシュの場所 PLUGIN_RECENT_USAGE 引数未指定時に表示されるヘルプ PLUGIN_RECENT_EXEC_LIMIT 1ページ中で実行可能な上限回数 ref 種別 ブロック型プラグイン インライン型プラグイン 重要度 ★★★★☆ 書式 #ref( 添付ファイル名 | ページ名/添付ファイル名 | URL [, ページ名 ] {, [ left | center | right ], [ wrap | nowrap ], [ around ], [ noicon ], [ noimg ], [ nolink ], [ zoom ], [ 999x999 ], [ 999% ] } [, タイトル ] ) #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。( 添付ファイル名 | ページ名/添付ファイル名 | URL [, ページ名 ] {, [ noicon ], [ noimg ], [ nolink ], [ zoom ], [ 999x999 ], [ 999% ] } [, タイトル ] ); 概要 #attach でページに添付されたファイルを指定位置に展開します。添付ファイルが画像の場合は画像を表示し、それ以外の場合はダウンロード用のリンクを表示します。 引数 添付ファイル名にはページに添付したファイル名を指定します(省略時はエラーとなります)。別ページ名/添付ファイル名とする事で別ページの添付ファイルも指定できます。 ページ名にはファイルを添付したページをWikiNameかBracketNameで指定します。このオプションは最初(添付ファイル名の次)に記述してください。省略時は設置したページです。 パラメータにはファイルの展開方法を指定できます。 left|center|right − 表示時の位置を指定します。省略時はleft(変更可)です。 wrap|nowrap − テーブルタグで囲む/囲まないの指定を行います。省略時はnowrap(変更可)です。 around − テキストの回り込みを可能とします。省略時は回り込みを行いません。 noicon − ファイルが画像以外の場合に表示されるアイコンを表示しません。省略時は表示します。 noimg − ファイルが画像の場合に画像を展開しないようにします。省略時は展開します。 nolink − 元ファイルへのリンクを張らないようにします。省略時はリンクします。 zoom − 縦横比を保持します。省略時はサイズ指定に従います。 999x999 − サイズを指定します(幅x高さ)。省略時は拡大率あるいは対象画像のサイズに従います。 999% − サイズを指定(拡大率)します。省略時は100%です、 タイトル − 上記以外のパラメータは画像の代替文字列、リンクのタイトル属性として使用されます。ページ名やパラメータに見える文字列を使用するときは、#ref(hoge.png,,zoom)のようにタイトルの前にカンマを余分に入れます。 プラグイン内設定 PLUGIN_REF_USAGE 引数未指定時に表示されるヘルプ PLUGIN_REF_IMAGE マッチ時に指定ファイルを画像とみなす正規表現 FILE_ICON アイコンイメージのファイル PLUGIN_REF_DEFAULT_ALIGN left,center,right省略時の表示位置 PLUGIN_REF_WRAP_TABLE wrap,nowrap省略時にテーブルタグで囲むか PLUGIN_REF_URL_GET_IMAGE_SIZE URL指定時に画像サイズを取得するか PLUGIN_REF_DIRECT_ACCESS 添付ファイルの画像表示で UPLOAD_DIR のデータに直接アクセスするか 備考 aroundで行った回り込み指定を解除するには clearプラグイン、あるいはimgプラグインを使用して下さい。 "ほげ"という別ページの添付ファイル"fuga.jpg"をインラインプラグイン形式で参照する場合、下記2通りの記述方法が存在します。 (1) ref(ほげ/fuga.jpg); (2) ref(fuga.jpg,[[ほげ]]); 上記2通りの記述のうち、(2)の記述方式は旧バージョンと互換性を維持するために用意されたもので、推奨される記述方式は(1)です。 いずれの記述方法であっても一般的な動作は同じですが、いわゆるバナー画像のように表示した画像が別ページへのリンクとなるよう以下の指定をした場合、 (1) [[ ref(ほげ/fuga.jpg,nolink,ウェブ名); ウェブのURL]] (2) [[ ref(fuga.jpg,[[ほげ]],nolink,ウェブ名); ウェブのURL]] (1)の記述方法は期待通りの動作をしますが、(2)の記述方法ではうまくリンクされません。 また、ほげというページに添付された画像を、そのページ内でパラメータを指定して(例えば半分の比率で)表示する場合、 (3) ref(./fuga.jpg,50%); (4) ref(ほげ/fuga.jpg,50%); (5) ref(fuga.jpg,[[ほげ]],50%); (6) ref(fuga.jpg,50%); (3)〜(5)は期待通りに同じ結果をしますが、(6)はエラーとなります。 これは(6)の書式が(2)の記述方式であるため、 添付ファイル名fuga.jpgの次の引数にページ名を期待するためです。 (7) ref(fuga.jpg); (7)は(6)と似た記述ですが、添付ファイル名の次の引数が省略されているため、エラーにはなりません。 referer 種別 コマンド 重要度 ★★★☆☆ 書式 ?plugin=referer [ page=ページ名 ] [ sort= 0d | 0a | 1d | 1a | 2d | 2a | 3 ] 概要 ページを照会した利用者の参照元URL(Referer)の一覧を表示します。 引数 ページ名にはRefererを表示するページ名を指定します。ページ名はエンコードされている必要があります。省略時はRefererが記録されているページの一覧を表示します。 sortでReferer一覧のソート順を指定します。 0d − 最終更新日時(新着順) 0a − 最終更新日時(日付順) 1d − 初回登録日時(新着順) 1a − 初回登録日時(日付順) 2d − カウンタ(大きい順) 2a − カウンタ(小さい順) 3 − Referer プラグイン内設定 CONFIG_REFERER 無視するURIを指定したページ 備考 pukiwiki.ini.php で、Refererを使用する設定($referer = 1を指定)が行われている必要があります。 related 種別 コマンド 擬似ブロック型プラグイン 重要度 ★★★☆☆ 書式 ?plugin=related [ page=ページ名 ] #related 概要 対象のページを参照しているページの一覧を表示します。 引数 ブロック型で実行時、設置したページが対象となります。 コマンドで実行時、ページ名に対象となるページを指定できます。省略した場合、トップページが指定されたとみなします。 rename 種別 コマンド 重要度 ★★★☆☆ 書式 ?plugin=rename [ refer=ページ名 ] 概要 既存ページの名前を変更します。実行には管理者権限が必要です。 ページの本文のほか、指定されたページ名の差分、バックアップ、添付ファイル、カウンターを一気にリネームします。 引数 ページ名には変更するページの名前を指定します。省略時はページ名の選択または正規表現置換用文字列入力画面が表示されます。 実行結果は変換結果のページ(PLUGIN_RENAME_LOGPAGE で指定。標準は RenameLog)に追記されます。 プラグイン内設定 PLUGIN_RENAME_LOGPAGE ページ名の変換結果を出力するページ名 備考 ページ内のリンクの書き換えは行ないません。yetlistなどを駆使して対処してください。 TrackBackやRefererの情報は更新されません。 リネーム対象のページが凍結されているかどうかはチェックしていません。 関連ページにリネーム対象の文字列が複数含まれているとおかしくなります。 たとえば、hogeおよびhoge/hogeという二つのページがあったときに、hogeページをfugaに(関連ページを含んで)リネームすると、hoge/hogeページの名前がfuga/fugaになってしまいます。 rss 種別 コマンド 重要度 ★☆☆☆☆ 書式 ?plugin=rss [ ver= 0.91 | 1.0 | 2.0 ] 概要 RecentChangesをRSSに変換して出力します。 引数 verで出力するRSSを指定します。省略時は0.91を出力します。 備考 RSSはサイトの要約を配信するために使われるXMLフォーマットです。RSS 1.0はRDF(Resource Description Framework)にもとづいたRSS 0.9の後継フォーマットです。RSS 0.91は RDFにもとづかないRSSの実装で、RSS 2.0は RSS 0.91および 0.92の後継フォーマットです。RSSという頭字語が何の略であるかは、それぞれ異なります。 RSS 0.9および1.0 RDF Site Summary RSS 0.91および0.92 Rich Site Summary RSS 2.0 Really Simple Syndication rss10 種別 コマンド 重要度 ★☆☆☆☆ 書式 ?cmd=rss10 概要 RecentChangesをRSS(RDF Site Summary)1.0に変換して出力します。 備考 rss10プラグインの機能はrssプラグインにマージされたため、 このプラグインは過去との互換性のためにのみ存在しています。 (将来的に削除される可能性があります) このプラグインにアクセスすると、HTTPステータス・コード 301 (Moved Permanently)とともに、ver=1.0オプションを指定したrssプラグイン のURIへリダイレクトされます。 ruby 種別 インライン型プラグイン 重要度 ★☆☆☆☆ 書式 ()( ルビ ){ 対象文字列 }; 概要 文字列にルビをふります。 引数 ルビには表示するルビを指定します。 対象文字列にはルビがふられる文字列を指定します。 プラグイン内設定 PLUGIN_RUBY_USAGE 引数未指定時に表示されるヘルプ 備考 XHTML 1.1のルビに対応したブラウザでないと、ルビとして表示されません。IE5.5/6では表示できます。Netscape 7/MozillaではXHTML Ruby Supportを組み込めば表示できます。 ルビに対応していないブラウザではルビをふる文字列の直後にルビが( )に入れられて表示されます。 naviで指定しているページは存在しません
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#freeze #nofollow #norelated naviで指定しているページは存在しません O [#c4c5830a] online [#vc9c6801] P [#eb773236] paint [#v8e0f909] pcomment [#n889950d] popular [#aa6d5e99] R [#heb39161] random [#bdab4a5d] read [#qd5d7395] recent [#f6f25416] ref [#h9e797dc] referer [#l8d62a01] related [#v4da5475] rename [#m95d6531] rss [#iaac8b70] rss10 [#v879eb4d] ruby [#u3fad1fe] O online 種別 ブロック型プラグイン インライン型プラグイン 重要度 ★★☆☆☆ 書式 #online -; 概要 現在PukiWikiを参照している、おおよそのユーザー数を表示します。 ユーザー数は、プラグインを呼び出された時点で記録されたIPアドレスとタイムスタンプのうち、5分以内(変更可能)にアクセスのあったアドレスの数です。 プラグイン内設定 PLUGIN_ONLINE_TIMEOUT タイムアウトの秒数 PLUGIN_ONLINE_USER_LIST ユーザー情報を保存するファイル PLUGIN_ONLINE_LIST_REGEX ユーザー情報取得用の正規表現 備考 ユーザー数のカウントはページ単位でなく、設置されたPukiWiki毎に行っているため、MenuBarなど頻繁に呼び出される場所に記述するかスキンに埋め込むのが普通です。 P paint 種別 (コマンド) ブロック型プラグイン 重要度 ★☆☆☆☆ 書式 #paint( [ 幅 ] [, 高さ ] ) 概要 Javaアプレットで描いた絵を、そのページに添付します。 ば科学的愛情で配布されているBBSPainter.jarを使用しています。 幅と高さに、デフォルトのキャンバスサイズを指定します。省略時は(80,60)となります(変更可能) プラグイン内設定 PAINT_INSERT_INS 入力内容を先頭/末尾のどちらに挿入するか PAINT_DEFAULT_WIDTH デフォルトの描画領域の幅 PAINT_DEFAULT_HEIGHT デフォルトの描画領域の高さ PAINT_MAX_WIDTH 描画領域の幅の上限 PAINT_MAX_HEIGHT 描画領域の高さの上限 PAINT_APPLET_WIDTH アプレット領域の幅 PAINT_APPLET_HEIGHT アプレット領域の高さ PAINT_NAME_FORMAT 名前欄の挿入フォーマット PAINT_MSG_FORMAT コメント欄の挿入フォーマット PAINT_NOW_FORMAT 時刻欄の挿入フォーマット PAINT_FORMAT コメント内容全体の挿入フォーマット(メッセージあり) PAINT_FORMAT_NOMSG コメント内容全体の挿入フォーマット(メッセージなし) 備考 PukiWikiのインストールディレクトリに上記BBSPainter.jarを入れるのを忘れないでください。このプラグインが何の役にも立たなくなります。 pcomment 種別 (コマンド) ブロック型プラグイン 重要度 ★★★☆☆ 書式 #pcomment({ [ コメント記録ページ ], [ 表示件数 ], [ noname ], [ nodate ], [ above ], [ below ], [ reply ] }) 概要 別のページにコメントを記録することができるcommentプラグインです。設置した場所には最新のコメントだけを表示することができます。ラジオボタンを表示し、指定した部分にコメントを付けることもできます。 引数 コメント記録ページ にはコメントを記録するページ名を指定します。省略すると、pcommentプラグイン内の PLUGIN_PCOMMENT_PAGE で指定されたページにコメントが記録されます。デフォルトは [コメント/(設置したページ名)] です。指定したページが存在しなくても、最初にコメントを追加した時に作成します。 表示件数 は表示する最新コメントの数を指定します。第1レベルの番号なしリストだけをカウントします。省略すると、pcommentのデフォルト件数(通常10件。 PLUGIN_PCOMMENT_NUM_COMMENTS で変更可能)が表示されます。 表示件数は コメント記録ページ より後に指定して下さい。コメント記録ページを省略して 表示件数 を指定する場合は、 コメント記録ページ に空白を指定します。(例 #pcomment(,15)) noname,nodate,above,below,reply でコメントの表示方法、入力方法を指定します。 noname − 名前の入力欄を表示しません。 nodate − 日付を挿入しません。 above − 挿入したコメントをフォームの上に表示します。コメントは上が古く、下に向かって新しい順に並びます。 below − 挿入したコメントをフォームの下に表示します。コメントは下が古く、上に向かって新しい順に並びます。 reply − コメントの頭にラジオボタンを表示します。あるコメントに対するリプライが、そのコメントのラジオボタンをチェックすることで可能になります。 プラグイン内設定 PLUGIN_PCOMMENT_PAGE ページ名のデフォルト(%sに$vars[ page ]が入る) PLUGIN_PCOMMENT_NUM_COMMENTS 表示する(最新の)コメント数のデフォルト PLUGIN_PCOMMENT_SIZE_NAME 名前欄の表示桁数 PLUGIN_PCOMMENT_SIZE_MSG コメント欄の表示桁数 PLUGIN_PCOMMENT_DIRECTION_DEFAULT 入力内容を先頭/末尾のどちらに挿入するか PLUGIN_PCOMMENT_FORMAT_NAME 名前欄の挿入フォーマット PLUGIN_PCOMMENT_FORMAT_MSG コメント欄の挿入フォーマット PLUGIN_PCOMMENT_FORMAT_NOW 時刻欄の挿入フォーマット PLUGIN_PCOMMENT_FORMAT_STRING コメント内容全体の挿入フォーマット PLUGIN_PCOMMENT_AUTO_LOG 自動過去ログ化を行う際の1ページあたりの件数(0で無効) PLUGIN_PCOMMENT_TIMESTAMP コメントページのタイムスタンプを更新せず、設置ページのタイムスタンプを更新するか 備考 更新が衝突したときは、予期せぬ場所にコメントが挿入されるのを防ぐため、リプライ先を指定して記入したコメントはaboveまたはbelowの設定にしたがって 一番前か一番後ろに追加されます。 コメント記入後に表示されるページのタイトルに「(#pcommentを書いたページ)を更新しました」と表示されますが、実際に更新されたのはコメントを記録するページです。 コメントを投稿しても、#pcommentが書かれたページは更新されないので、最終更新ページにはコメントを記録したページだけが更新として表示されます。 コメントとして相対参照([ [../] ]など)を用いた場合は、書いたページと書き込まれたページのどちらかで、意図したとおりに変換されない可能性があります。 自動過去ログ化機能は PLUGIN_PCOMMENT_AUTO_LOG の件数 + PLUGIN_PCOMMENT_NUM_COMMENTS の件数分のコメントを投稿した時に作動します。 popular 種別 ブロック型プラグイン 重要度 ★★☆☆☆ 書式 #popular( [[ 件数 ] [,[ 対象外ページ ] [, true | false ] ]] ) 概要 人気のある(参照回数の多い)ページの上位数件を表示します。 引数 件数には一覧の数を指定して下さい。省略時はPLUGIN_POPULAR_DEFAULTに指定した件数です。 対象外ページには、表示対象外とするページを正規表現で指定します。例えば FrontPage や MenuBar などのページを一覧に表示させたくないときに使用します。 true, falseで、ページのカウント条件を指定します。省略時は false です。 true − 今日参照のあった回数順でページを表示します。 false − 通算の参照回数順でページを表示します。 プラグイン内設定 PLUGIN_POPULAR_DEFAULT 件数未指定時の件数 備考 [[counter ../A-D#zedb02cf]]プラグインのカウンター情報を利用しているので、counterプラグインを設置していないページはカウントの対象外となります。全てのページにcounterプラグインを設置するのは非効率であるため counterプラグインをMenubarやスキンに設置するのが一般的です。 R random 種別 (コマンド) ブロック型プラグイン 重要度 ★☆☆☆☆ 書式 #random( [ メッセージ ] ) 概要 ランダムなページへのリンクを表示するプラグイン。 表示するページの候補は設置したページの下階層のページです。 引数 メッセージにはリンクに表示する文字列を指定します。省略時は press here. となります。 備考 ブラウザの再読み込み対策はしていません。リロードされるたびにランダムな表示を繰り返します。 read 種別 コマンド 重要度 ★★★★★ 書式 ?cmd=read page=ページ名 概要 指定したページを表示します。該当ページが存在しない場合は編集状態で開き、ページ名がInterWikiであった場合は、その解決を行います。 plugin=やcmd=が指定されていない場合に内部で暗黙に呼び出されるため、利用者が意識する機会は少ないです。 引数 ページ名には表示したいページ名を指定します。ページ名はエンコードされている必要があります。 recent 種別 ブロック型プラグイン 重要度 ★★★★★ 書式 #recent( [ 件数 ] ) 概要 最近更新されたページのうち、最新の数件を表示します。 引数 件数には表示件数を指定します。省略時はプラグイン内設定で指定した値です。 プラグイン内設定 PLUGIN_RECENT_DEFAULT_LINES 件数未指定時の件数 PLUGIN_RECENT_CACHE RecentChangesのキャッシュの場所 PLUGIN_RECENT_USAGE 引数未指定時に表示されるヘルプ PLUGIN_RECENT_EXEC_LIMIT 1ページ中で実行可能な上限回数 ref 種別 ブロック型プラグイン インライン型プラグイン 重要度 ★★★★☆ 書式 #ref( 添付ファイル名 | ページ名/添付ファイル名 | URL [, ページ名 ] {, [ left | center | right ], [ wrap | nowrap ], [ around ], [ noicon ], [ noimg ], [ nolink ], [ zoom ], [ 999x999 ], [ 999% ] } [, タイトル ] ) #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。( 添付ファイル名 | ページ名/添付ファイル名 | URL [, ページ名 ] {, [ noicon ], [ noimg ], [ nolink ], [ zoom ], [ 999x999 ], [ 999% ] } [, タイトル ] ); 概要 #attach でページに添付されたファイルを指定位置に展開します。添付ファイルが画像の場合は画像を表示し、それ以外の場合はダウンロード用のリンクを表示します。 引数 添付ファイル名にはページに添付したファイル名を指定します(省略時はエラーとなります)。別ページ名/添付ファイル名とする事で別ページの添付ファイルも指定できます。 ページ名にはファイルを添付したページをWikiNameかBracketNameで指定します。このオプションは最初(添付ファイル名の次)に記述してください。省略時は設置したページです。 パラメータにはファイルの展開方法を指定できます。 left|center|right − 表示時の位置を指定します。省略時はleft(変更可)です。 wrap|nowrap − テーブルタグで囲む/囲まないの指定を行います。省略時はnowrap(変更可)です。 around − テキストの回り込みを可能とします。省略時は回り込みを行いません。 noicon − ファイルが画像以外の場合に表示されるアイコンを表示しません。省略時は表示します。 noimg − ファイルが画像の場合に画像を展開しないようにします。省略時は展開します。 nolink − 元ファイルへのリンクを張らないようにします。省略時はリンクします。 zoom − 縦横比を保持します。省略時はサイズ指定に従います。 999x999 − サイズを指定します(幅x高さ)。省略時は拡大率あるいは対象画像のサイズに従います。 999% − サイズを指定(拡大率)します。省略時は100%です、 タイトル − 上記以外のパラメータは画像の代替文字列、リンクのタイトル属性として使用されます。ページ名やパラメータに見える文字列を使用するときは、#ref(hoge.png,,zoom)のようにタイトルの前にカンマを余分に入れます。 プラグイン内設定 PLUGIN_REF_USAGE 引数未指定時に表示されるヘルプ PLUGIN_REF_IMAGE マッチ時に指定ファイルを画像とみなす正規表現 FILE_ICON アイコンイメージのファイル PLUGIN_REF_DEFAULT_ALIGN left,center,right省略時の表示位置 PLUGIN_REF_WRAP_TABLE wrap,nowrap省略時にテーブルタグで囲むか PLUGIN_REF_URL_GET_IMAGE_SIZE URL指定時に画像サイズを取得するか PLUGIN_REF_DIRECT_ACCESS 添付ファイルの画像表示で UPLOAD_DIR のデータに直接アクセスするか 備考 aroundで行った回り込み指定を解除するには clearプラグイン、あるいはimgプラグインを使用して下さい。 "ほげ"という別ページの添付ファイル"fuga.jpg"をインラインプラグイン形式で参照する場合、下記2通りの記述方法が存在します。 (1) ref(ほげ/fuga.jpg); (2) ref(fuga.jpg,[[ほげ]]); 上記2通りの記述のうち、(2)の記述方式は旧バージョンと互換性を維持するために用意されたもので、推奨される記述方式は(1)です。 いずれの記述方法であっても一般的な動作は同じですが、いわゆるバナー画像のように表示した画像が別ページへのリンクとなるよう以下の指定をした場合、 (1) [[ ref(ほげ/fuga.jpg,nolink,ウェブ名); ウェブのURL]] (2) [[ ref(fuga.jpg,[[ほげ]],nolink,ウェブ名); ウェブのURL]] (1)の記述方法は期待通りの動作をしますが、(2)の記述方法ではうまくリンクされません。 また、ほげというページに添付された画像を、そのページ内でパラメータを指定して(例えば半分の比率で)表示する場合、 (3) ref(./fuga.jpg,50%); (4) ref(ほげ/fuga.jpg,50%); (5) ref(fuga.jpg,[[ほげ]],50%); (6) ref(fuga.jpg,50%); (3)〜(5)は期待通りに同じ結果をしますが、(6)はエラーとなります。 これは(6)の書式が(2)の記述方式であるため、 添付ファイル名fuga.jpgの次の引数にページ名を期待するためです。 (7) ref(fuga.jpg); (7)は(6)と似た記述ですが、添付ファイル名の次の引数が省略されているため、エラーにはなりません。 referer 種別 コマンド 重要度 ★★★☆☆ 書式 ?plugin=referer [ page=ページ名 ] [ sort= 0d | 0a | 1d | 1a | 2d | 2a | 3 ] 概要 ページを照会した利用者の参照元URL(Referer)の一覧を表示します。 引数 ページ名にはRefererを表示するページ名を指定します。ページ名はエンコードされている必要があります。省略時はRefererが記録されているページの一覧を表示します。 sortでReferer一覧のソート順を指定します。 0d − 最終更新日時(新着順) 0a − 最終更新日時(日付順) 1d − 初回登録日時(新着順) 1a − 初回登録日時(日付順) 2d − カウンタ(大きい順) 2a − カウンタ(小さい順) 3 − Referer プラグイン内設定 CONFIG_REFERER 無視するURIを指定したページ 備考 pukiwiki.ini.php で、Refererを使用する設定($referer = 1を指定)が行われている必要があります。 related 種別 コマンド 擬似ブロック型プラグイン 重要度 ★★★☆☆ 書式 ?plugin=related [ page=ページ名 ] #related 概要 対象のページを参照しているページの一覧を表示します。 引数 ブロック型で実行時、設置したページが対象となります。 コマンドで実行時、ページ名に対象となるページを指定できます。省略した場合、トップページが指定されたとみなします。 rename 種別 コマンド 重要度 ★★★☆☆ 書式 ?plugin=rename [ refer=ページ名 ] 概要 既存ページの名前を変更します。実行には管理者権限が必要です。 ページの本文のほか、指定されたページ名の差分、バックアップ、添付ファイル、カウンターを一気にリネームします。 引数 ページ名には変更するページの名前を指定します。省略時はページ名の選択または正規表現置換用文字列入力画面が表示されます。 実行結果は変換結果のページ(PLUGIN_RENAME_LOGPAGE で指定。標準は RenameLog)に追記されます。 プラグイン内設定 PLUGIN_RENAME_LOGPAGE ページ名の変換結果を出力するページ名 備考 ページ内のリンクの書き換えは行ないません。yetlistなどを駆使して対処してください。 TrackBackやRefererの情報は更新されません。 リネーム対象のページが凍結されているかどうかはチェックしていません。 関連ページにリネーム対象の文字列が複数含まれているとおかしくなります。 たとえば、hogeおよびhoge/hogeという二つのページがあったときに、hogeページをfugaに(関連ページを含んで)リネームすると、hoge/hogeページの名前がfuga/fugaになってしまいます。 rss 種別 コマンド 重要度 ★☆☆☆☆ 書式 ?plugin=rss [ ver= 0.91 | 1.0 | 2.0 ] 概要 RecentChangesをRSSに変換して出力します。 引数 verで出力するRSSを指定します。省略時は0.91を出力します。 備考 RSSはサイトの要約を配信するために使われるXMLフォーマットです。RSS 1.0はRDF(Resource Description Framework)にもとづいたRSS 0.9の後継フォーマットです。RSS 0.91は RDFにもとづかないRSSの実装で、RSS 2.0は RSS 0.91および 0.92の後継フォーマットです。RSSという頭字語が何の略であるかは、それぞれ異なります。 RSS 0.9および1.0 RDF Site Summary RSS 0.91および0.92 Rich Site Summary RSS 2.0 Really Simple Syndication rss10 種別 コマンド 重要度 ★☆☆☆☆ 書式 ?cmd=rss10 概要 RecentChangesをRSS(RDF Site Summary)1.0に変換して出力します。 備考 rss10プラグインの機能はrssプラグインにマージされたため、 このプラグインは過去との互換性のためにのみ存在しています。 (将来的に削除される可能性があります) このプラグインにアクセスすると、HTTPステータス・コード 301 (Moved Permanently)とともに、ver=1.0オプションを指定したrssプラグイン のURIへリダイレクトされます。 ruby 種別 インライン型プラグイン 重要度 ★☆☆☆☆ 書式 ()( ルビ ){ 対象文字列 }; 概要 文字列にルビをふります。 引数 ルビには表示するルビを指定します。 対象文字列にはルビがふられる文字列を指定します。 プラグイン内設定 PLUGIN_RUBY_USAGE 引数未指定時に表示されるヘルプ 備考 XHTML 1.1のルビに対応したブラウザでないと、ルビとして表示されません。IE5.5/6では表示できます。Netscape 7/MozillaではXHTML Ruby Supportを組み込めば表示できます。 ルビに対応していないブラウザではルビをふる文字列の直後にルビが( )に入れられて表示されます。 naviで指定しているページは存在しません
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#freeze #nofollow #norelated naviで指定しているページは存在しません O [#c4c5830a] online [#vc9c6801] P [#eb773236] paint [#v8e0f909] pcomment [#n889950d] popular [#aa6d5e99] R [#heb39161] random [#bdab4a5d] read [#qd5d7395] recent [#f6f25416] ref [#h9e797dc] referer [#l8d62a01] related [#v4da5475] rename [#m95d6531] rss [#iaac8b70] rss10 [#v879eb4d] ruby [#u3fad1fe] O online 種別 ブロック型プラグイン インライン型プラグイン 重要度 ★★☆☆☆ 書式 #online -; 概要 現在PukiWikiを参照している、おおよそのユーザー数を表示します。 ユーザー数は、プラグインを呼び出された時点で記録されたIPアドレスとタイムスタンプのうち、5分以内(変更可能)にアクセスのあったアドレスの数です。 プラグイン内設定 PLUGIN_ONLINE_TIMEOUT タイムアウトの秒数 PLUGIN_ONLINE_USER_LIST ユーザー情報を保存するファイル PLUGIN_ONLINE_LIST_REGEX ユーザー情報取得用の正規表現 備考 ユーザー数のカウントはページ単位でなく、設置されたPukiWiki毎に行っているため、MenuBarなど頻繁に呼び出される場所に記述するかスキンに埋め込むのが普通です。 P paint 種別 (コマンド) ブロック型プラグイン 重要度 ★☆☆☆☆ 書式 #paint( [ 幅 ] [, 高さ ] ) 概要 Javaアプレットで描いた絵を、そのページに添付します。 ば科学的愛情で配布されているBBSPainter.jarを使用しています。 幅と高さに、デフォルトのキャンバスサイズを指定します。省略時は(80,60)となります(変更可能) プラグイン内設定 PAINT_INSERT_INS 入力内容を先頭/末尾のどちらに挿入するか PAINT_DEFAULT_WIDTH デフォルトの描画領域の幅 PAINT_DEFAULT_HEIGHT デフォルトの描画領域の高さ PAINT_MAX_WIDTH 描画領域の幅の上限 PAINT_MAX_HEIGHT 描画領域の高さの上限 PAINT_APPLET_WIDTH アプレット領域の幅 PAINT_APPLET_HEIGHT アプレット領域の高さ PAINT_NAME_FORMAT 名前欄の挿入フォーマット PAINT_MSG_FORMAT コメント欄の挿入フォーマット PAINT_NOW_FORMAT 時刻欄の挿入フォーマット PAINT_FORMAT コメント内容全体の挿入フォーマット(メッセージあり) PAINT_FORMAT_NOMSG コメント内容全体の挿入フォーマット(メッセージなし) 備考 PukiWikiのインストールディレクトリに上記BBSPainter.jarを入れるのを忘れないでください。このプラグインが何の役にも立たなくなります。 pcomment 種別 (コマンド) ブロック型プラグイン 重要度 ★★★☆☆ 書式 #pcomment({ [ コメント記録ページ ], [ 表示件数 ], [ noname ], [ nodate ], [ above ], [ below ], [ reply ] }) 概要 別のページにコメントを記録することができるcommentプラグインです。設置した場所には最新のコメントだけを表示することができます。ラジオボタンを表示し、指定した部分にコメントを付けることもできます。 引数 コメント記録ページ にはコメントを記録するページ名を指定します。省略すると、pcommentプラグイン内の PLUGIN_PCOMMENT_PAGE で指定されたページにコメントが記録されます。デフォルトは [コメント/(設置したページ名)] です。指定したページが存在しなくても、最初にコメントを追加した時に作成します。 表示件数 は表示する最新コメントの数を指定します。第1レベルの番号なしリストだけをカウントします。省略すると、pcommentのデフォルト件数(通常10件。 PLUGIN_PCOMMENT_NUM_COMMENTS で変更可能)が表示されます。 表示件数は コメント記録ページ より後に指定して下さい。コメント記録ページを省略して 表示件数 を指定する場合は、 コメント記録ページ に空白を指定します。(例 #pcomment(,15)) noname,nodate,above,below,reply でコメントの表示方法、入力方法を指定します。 noname − 名前の入力欄を表示しません。 nodate − 日付を挿入しません。 above − 挿入したコメントをフォームの上に表示します。コメントは上が古く、下に向かって新しい順に並びます。 below − 挿入したコメントをフォームの下に表示します。コメントは下が古く、上に向かって新しい順に並びます。 reply − コメントの頭にラジオボタンを表示します。あるコメントに対するリプライが、そのコメントのラジオボタンをチェックすることで可能になります。 プラグイン内設定 PLUGIN_PCOMMENT_PAGE ページ名のデフォルト(%sに$vars[ page ]が入る) PLUGIN_PCOMMENT_NUM_COMMENTS 表示する(最新の)コメント数のデフォルト PLUGIN_PCOMMENT_SIZE_NAME 名前欄の表示桁数 PLUGIN_PCOMMENT_SIZE_MSG コメント欄の表示桁数 PLUGIN_PCOMMENT_DIRECTION_DEFAULT 入力内容を先頭/末尾のどちらに挿入するか PLUGIN_PCOMMENT_FORMAT_NAME 名前欄の挿入フォーマット PLUGIN_PCOMMENT_FORMAT_MSG コメント欄の挿入フォーマット PLUGIN_PCOMMENT_FORMAT_NOW 時刻欄の挿入フォーマット PLUGIN_PCOMMENT_FORMAT_STRING コメント内容全体の挿入フォーマット PLUGIN_PCOMMENT_AUTO_LOG 自動過去ログ化を行う際の1ページあたりの件数(0で無効) PLUGIN_PCOMMENT_TIMESTAMP コメントページのタイムスタンプを更新せず、設置ページのタイムスタンプを更新するか 備考 更新が衝突したときは、予期せぬ場所にコメントが挿入されるのを防ぐため、リプライ先を指定して記入したコメントはaboveまたはbelowの設定にしたがって 一番前か一番後ろに追加されます。 コメント記入後に表示されるページのタイトルに「(#pcommentを書いたページ)を更新しました」と表示されますが、実際に更新されたのはコメントを記録するページです。 コメントを投稿しても、#pcommentが書かれたページは更新されないので、最終更新ページにはコメントを記録したページだけが更新として表示されます。 コメントとして相対参照([ [../] ]など)を用いた場合は、書いたページと書き込まれたページのどちらかで、意図したとおりに変換されない可能性があります。 自動過去ログ化機能は PLUGIN_PCOMMENT_AUTO_LOG の件数 + PLUGIN_PCOMMENT_NUM_COMMENTS の件数分のコメントを投稿した時に作動します。 popular 種別 ブロック型プラグイン 重要度 ★★☆☆☆ 書式 #popular( [[ 件数 ] [,[ 対象外ページ ] [, true | false ] ]] ) 概要 人気のある(参照回数の多い)ページの上位数件を表示します。 引数 件数には一覧の数を指定して下さい。省略時はPLUGIN_POPULAR_DEFAULTに指定した件数です。 対象外ページには、表示対象外とするページを正規表現で指定します。例えば FrontPage や MenuBar などのページを一覧に表示させたくないときに使用します。 true, falseで、ページのカウント条件を指定します。省略時は false です。 true − 今日参照のあった回数順でページを表示します。 false − 通算の参照回数順でページを表示します。 プラグイン内設定 PLUGIN_POPULAR_DEFAULT 件数未指定時の件数 備考 [[counter ../A-D#zedb02cf]]プラグインのカウンター情報を利用しているので、counterプラグインを設置していないページはカウントの対象外となります。全てのページにcounterプラグインを設置するのは非効率であるため counterプラグインをMenubarやスキンに設置するのが一般的です。 R random 種別 (コマンド) ブロック型プラグイン 重要度 ★☆☆☆☆ 書式 #random( [ メッセージ ] ) 概要 ランダムなページへのリンクを表示するプラグイン。 表示するページの候補は設置したページの下階層のページです。 引数 メッセージにはリンクに表示する文字列を指定します。省略時は press here. となります。 備考 ブラウザの再読み込み対策はしていません。リロードされるたびにランダムな表示を繰り返します。 read 種別 コマンド 重要度 ★★★★★ 書式 ?cmd=read page=ページ名 概要 指定したページを表示します。該当ページが存在しない場合は編集状態で開き、ページ名がInterWikiであった場合は、その解決を行います。 plugin=やcmd=が指定されていない場合に内部で暗黙に呼び出されるため、利用者が意識する機会は少ないです。 引数 ページ名には表示したいページ名を指定します。ページ名はエンコードされている必要があります。 recent 種別 ブロック型プラグイン 重要度 ★★★★★ 書式 #recent( [ 件数 ] ) 概要 最近更新されたページのうち、最新の数件を表示します。 引数 件数には表示件数を指定します。省略時はプラグイン内設定で指定した値です。 プラグイン内設定 PLUGIN_RECENT_DEFAULT_LINES 件数未指定時の件数 PLUGIN_RECENT_CACHE RecentChangesのキャッシュの場所 PLUGIN_RECENT_USAGE 引数未指定時に表示されるヘルプ PLUGIN_RECENT_EXEC_LIMIT 1ページ中で実行可能な上限回数 ref 種別 ブロック型プラグイン インライン型プラグイン 重要度 ★★★★☆ 書式 #ref( 添付ファイル名 | ページ名/添付ファイル名 | URL [, ページ名 ] {, [ left | center | right ], [ wrap | nowrap ], [ around ], [ noicon ], [ noimg ], [ nolink ], [ zoom ], [ 999x999 ], [ 999% ] } [, タイトル ] ) #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。( 添付ファイル名 | ページ名/添付ファイル名 | URL [, ページ名 ] {, [ noicon ], [ noimg ], [ nolink ], [ zoom ], [ 999x999 ], [ 999% ] } [, タイトル ] ); 概要 #attach でページに添付されたファイルを指定位置に展開します。添付ファイルが画像の場合は画像を表示し、それ以外の場合はダウンロード用のリンクを表示します。 引数 添付ファイル名にはページに添付したファイル名を指定します(省略時はエラーとなります)。別ページ名/添付ファイル名とする事で別ページの添付ファイルも指定できます。 ページ名にはファイルを添付したページをWikiNameかBracketNameで指定します。このオプションは最初(添付ファイル名の次)に記述してください。省略時は設置したページです。 パラメータにはファイルの展開方法を指定できます。 left|center|right − 表示時の位置を指定します。省略時はleft(変更可)です。 wrap|nowrap − テーブルタグで囲む/囲まないの指定を行います。省略時はnowrap(変更可)です。 around − テキストの回り込みを可能とします。省略時は回り込みを行いません。 noicon − ファイルが画像以外の場合に表示されるアイコンを表示しません。省略時は表示します。 noimg − ファイルが画像の場合に画像を展開しないようにします。省略時は展開します。 nolink − 元ファイルへのリンクを張らないようにします。省略時はリンクします。 zoom − 縦横比を保持します。省略時はサイズ指定に従います。 999x999 − サイズを指定します(幅x高さ)。省略時は拡大率あるいは対象画像のサイズに従います。 999% − サイズを指定(拡大率)します。省略時は100%です、 タイトル − 上記以外のパラメータは画像の代替文字列、リンクのタイトル属性として使用されます。ページ名やパラメータに見える文字列を使用するときは、#ref(hoge.png,,zoom)のようにタイトルの前にカンマを余分に入れます。 プラグイン内設定 PLUGIN_REF_USAGE 引数未指定時に表示されるヘルプ PLUGIN_REF_IMAGE マッチ時に指定ファイルを画像とみなす正規表現 FILE_ICON アイコンイメージのファイル PLUGIN_REF_DEFAULT_ALIGN left,center,right省略時の表示位置 PLUGIN_REF_WRAP_TABLE wrap,nowrap省略時にテーブルタグで囲むか PLUGIN_REF_URL_GET_IMAGE_SIZE URL指定時に画像サイズを取得するか PLUGIN_REF_DIRECT_ACCESS 添付ファイルの画像表示で UPLOAD_DIR のデータに直接アクセスするか 備考 aroundで行った回り込み指定を解除するには clearプラグイン、あるいはimgプラグインを使用して下さい。 "ほげ"という別ページの添付ファイル"fuga.jpg"をインラインプラグイン形式で参照する場合、下記2通りの記述方法が存在します。 (1) ref(ほげ/fuga.jpg); (2) ref(fuga.jpg,[[ほげ]]); 上記2通りの記述のうち、(2)の記述方式は旧バージョンと互換性を維持するために用意されたもので、推奨される記述方式は(1)です。 いずれの記述方法であっても一般的な動作は同じですが、いわゆるバナー画像のように表示した画像が別ページへのリンクとなるよう以下の指定をした場合、 (1) [[ ref(ほげ/fuga.jpg,nolink,ウェブ名); ウェブのURL]] (2) [[ ref(fuga.jpg,[[ほげ]],nolink,ウェブ名); ウェブのURL]] (1)の記述方法は期待通りの動作をしますが、(2)の記述方法ではうまくリンクされません。 また、ほげというページに添付された画像を、そのページ内でパラメータを指定して(例えば半分の比率で)表示する場合、 (3) ref(./fuga.jpg,50%); (4) ref(ほげ/fuga.jpg,50%); (5) ref(fuga.jpg,[[ほげ]],50%); (6) ref(fuga.jpg,50%); (3)〜(5)は期待通りに同じ結果をしますが、(6)はエラーとなります。 これは(6)の書式が(2)の記述方式であるため、 添付ファイル名fuga.jpgの次の引数にページ名を期待するためです。 (7) ref(fuga.jpg); (7)は(6)と似た記述ですが、添付ファイル名の次の引数が省略されているため、エラーにはなりません。 referer 種別 コマンド 重要度 ★★★☆☆ 書式 ?plugin=referer [ page=ページ名 ] [ sort= 0d | 0a | 1d | 1a | 2d | 2a | 3 ] 概要 ページを照会した利用者の参照元URL(Referer)の一覧を表示します。 引数 ページ名にはRefererを表示するページ名を指定します。ページ名はエンコードされている必要があります。省略時はRefererが記録されているページの一覧を表示します。 sortでReferer一覧のソート順を指定します。 0d − 最終更新日時(新着順) 0a − 最終更新日時(日付順) 1d − 初回登録日時(新着順) 1a − 初回登録日時(日付順) 2d − カウンタ(大きい順) 2a − カウンタ(小さい順) 3 − Referer プラグイン内設定 CONFIG_REFERER 無視するURIを指定したページ 備考 pukiwiki.ini.php で、Refererを使用する設定($referer = 1を指定)が行われている必要があります。 related 種別 コマンド 擬似ブロック型プラグイン 重要度 ★★★☆☆ 書式 ?plugin=related [ page=ページ名 ] #related 概要 対象のページを参照しているページの一覧を表示します。 引数 ブロック型で実行時、設置したページが対象となります。 コマンドで実行時、ページ名に対象となるページを指定できます。省略した場合、トップページが指定されたとみなします。 rename 種別 コマンド 重要度 ★★★☆☆ 書式 ?plugin=rename [ refer=ページ名 ] 概要 既存ページの名前を変更します。実行には管理者権限が必要です。 ページの本文のほか、指定されたページ名の差分、バックアップ、添付ファイル、カウンターを一気にリネームします。 引数 ページ名には変更するページの名前を指定します。省略時はページ名の選択または正規表現置換用文字列入力画面が表示されます。 実行結果は変換結果のページ(PLUGIN_RENAME_LOGPAGE で指定。標準は RenameLog)に追記されます。 プラグイン内設定 PLUGIN_RENAME_LOGPAGE ページ名の変換結果を出力するページ名 備考 ページ内のリンクの書き換えは行ないません。yetlistなどを駆使して対処してください。 TrackBackやRefererの情報は更新されません。 リネーム対象のページが凍結されているかどうかはチェックしていません。 関連ページにリネーム対象の文字列が複数含まれているとおかしくなります。 たとえば、hogeおよびhoge/hogeという二つのページがあったときに、hogeページをfugaに(関連ページを含んで)リネームすると、hoge/hogeページの名前がfuga/fugaになってしまいます。 rss 種別 コマンド 重要度 ★☆☆☆☆ 書式 ?plugin=rss [ ver= 0.91 | 1.0 | 2.0 ] 概要 RecentChangesをRSSに変換して出力します。 引数 verで出力するRSSを指定します。省略時は0.91を出力します。 備考 RSSはサイトの要約を配信するために使われるXMLフォーマットです。RSS 1.0はRDF(Resource Description Framework)にもとづいたRSS 0.9の後継フォーマットです。RSS 0.91は RDFにもとづかないRSSの実装で、RSS 2.0は RSS 0.91および 0.92の後継フォーマットです。RSSという頭字語が何の略であるかは、それぞれ異なります。 RSS 0.9および1.0 RDF Site Summary RSS 0.91および0.92 Rich Site Summary RSS 2.0 Really Simple Syndication rss10 種別 コマンド 重要度 ★☆☆☆☆ 書式 ?cmd=rss10 概要 RecentChangesをRSS(RDF Site Summary)1.0に変換して出力します。 備考 rss10プラグインの機能はrssプラグインにマージされたため、 このプラグインは過去との互換性のためにのみ存在しています。 (将来的に削除される可能性があります) このプラグインにアクセスすると、HTTPステータス・コード 301 (Moved Permanently)とともに、ver=1.0オプションを指定したrssプラグイン のURIへリダイレクトされます。 ruby 種別 インライン型プラグイン 重要度 ★☆☆☆☆ 書式 ()( ルビ ){ 対象文字列 }; 概要 文字列にルビをふります。 引数 ルビには表示するルビを指定します。 対象文字列にはルビがふられる文字列を指定します。 プラグイン内設定 PLUGIN_RUBY_USAGE 引数未指定時に表示されるヘルプ 備考 XHTML 1.1のルビに対応したブラウザでないと、ルビとして表示されません。IE5.5/6では表示できます。Netscape 7/MozillaではXHTML Ruby Supportを組み込めば表示できます。 ルビに対応していないブラウザではルビをふる文字列の直後にルビが( )に入れられて表示されます。 naviで指定しているページは存在しません